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楼主: roadrick

[业界] 【futuremark】4A Games旗下《地铁:逃离》正式确认,采用【RTX】实时光线追踪技术。

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发表于 2018-3-24 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-3-24 22:57
我是认真的,正好相反,我认为觉得这个演示好才是白目。还有那个地铁新作,画面也没觉得好。 ...

那你真的错了,也许你对图形不是很了解,看看1886的光影效果和神海的光影效果,几乎没有,基本都是死贴图,也就看起来还可以,物体间的互动非常的少!单论光影连古墓都比不过,而且差的很远!
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发表于 2018-3-24 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层

【futuremark】4A Games旗下《地铁:逃离》正式确认,采用【RTX】实时光线追踪技术。

痿獭 发表于 2018-3-24 23:05
那你真的错了,也许你对图形不是很了解,看看1886的光影效果和神海的光影效果,几乎没有,基本都是死贴图 ...

恰恰我摒弃了技术指标对我的判断的影响,你说的这些十几年前都是这么讨论的,但是你要相信自己的眼睛而不是技术指标,这是美术层面艺术层面的问题,说一个例子你就可以秒懂,我们用iPhone在现实中拍照,技术指标都是完全一样的,艺术家可以拍出美丽惊艳的画面,而大众拍出的却是毫无观赏价值,难道大众拍出的物体没有漫反射镜面反射光线无限次反射吗?
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发表于 2018-3-24 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-3-24 23:10
恰恰我摒弃了技术指标对我的判断的影响,你说的这些十几年前都是这么讨论的,但是你要相信自己的眼睛而不 ...

现在就是在谈技术的东西,你确一定要和我谈抽象艺术才是艺术,那我也没办法!艺术家是可以用IPHONE拍出非常好的照片,但是艺术家可以用专业的相机拍出比IHONE更好的照片!艺术是艺术,技术是技术,技术可以让艺术更深动,但是不能说是技术超越艺术还是艺术超越技术!相辅相成的!但是你把两样东西放在不同的标准下去比较那就不适合了!
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发表于 2018-3-24 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层
痿獭 发表于 2018-3-24 23:32
现在就是在谈技术的东西,你确一定要和我谈抽象艺术才是艺术,那我也没办法!艺术家是可以用IPHONE拍出非 ...

演示技术好,实际呈现并不好。
1886技术落后,实际呈现出色。
实际观感,1886好于这个技术演示。

1886如果采用这个技术,画质更好。

总之你没看懂我的话,只是被技术指标一时迷住了。
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发表于 2018-3-24 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层

【futuremark】4A Games旗下《地铁:逃离》正式确认,采用【RTX】实时光线追踪技术。

本帖最后由 痿獭 于 2018-3-24 23:44 编辑
THX 发表于 2018-3-24 23:39
演示技术好,实际呈现并不好。
1886技术落后,实际呈现出色。
实际观感,1886好于这个技术演示。

演示就是为了秀技术的更本没艺术可言!你也就别挑剔了!

一个技术人员为了演示技术画了一幅画,你确说他画的没梵高的好!所以这技术不行!

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发表于 2018-3-24 23:45  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏还是挺值得期待的
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