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[PS4] 《战神4》繁体中文字幕版一刀不剪宣传视频、4月20日同步发售

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发表于 2018-3-23 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2018-3-23 07:02
无论如何 索尼在单机剧情上倾注的热情让人很敬佩,这点没人能质疑,尤其是在各大厂商转向多人游戏赚大钱的 ...

现在的游戏就是有内涵的好游戏叫好不叫座 没有任何故事内容的多人联机大卖  低成本能挣大钱 厂商又不是*** 吃力不讨好的事谁愿意去做 有好的名声有什么卵用 不如氪金白花花的银子来的实在 现在的游戏已经完全朝这个方向发展了 今后的好游戏只会越来越少 且玩且珍惜吧 估计要不了几年真的可以跟游戏说再见了

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发表于 2018-3-23 23:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-24 01:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2018-3-23 14:43
电影有电影的难,游戏有游戏的难,电影需要等读取数据吗?游戏要,所以环境设计運鏡方向的构思人物动作的 ...

你太高看游戏开发技术了,环境设计运镜方向人物动作安排只会比电影简单不会更难,是现实中造场景容易还是游戏里建模容易?是现实中按摇臂设置摄像机轨道容易还是游戏里直接鼠标移动摄像机做动画容易?现实中运镜出问题还穿帮呢,游戏中的卡顿跟你前面说的什么场景运镜基本无关,游戏是有难点,但不是你说的那些。

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发表于 2018-3-24 01:36  ·  广东 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2018-3-24 01:22
你太高看游戏开发技术了,环境设计运镜方向人物动作安排只会比电影简单不会更难,是现实中造场景容易还是 ...

电影穿帮现在后期可以轻松抹掉,已经构不成难点了。游戏开发我不懂,举个例子而已,各有各的难处。
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发表于 2018-3-24 03:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2018-3-24 01:36
电影穿帮现在后期可以轻松抹掉,已经构不成难点了。游戏开发我不懂,举个例子而已,各有各的难处。 ...

电影穿帮可以抹掉,游戏运镜安排不当最多也就是穿帮,并不会造成卡顿,更不会出现什么读取出错。

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发表于 2018-3-24 05:26  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
说容易的为何不自己去做个游戏看看?
一镜到底是游戏向艺术前进的重要进步。我觉得比黑魂、塞尔达这种传统的小打小闹的改进好多了。
销量和评价会证明一切

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发表于 2018-3-24 08:04  ·  上海 | 显示全部楼层
金牛嘟嘟卡 发表于 2018-3-23 23:03
开玩笑,你可以试试就知道难不难了,跟拍电影没什么区别,过场都是实拍捕捉后调整的。所有的镜头角度都有 ...

技术问题就不谈了吧,争不出个结果。我是担心这么剑走偏锋会丢失战神最吸引人的精华。
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发表于 2018-3-24 08:05  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
坐等发货了 先机战

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2018-3-24 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
来吧,首发一发。

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发表于 2018-3-24 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2018-3-24 03:32
电影穿帮可以抹掉,游戏运镜安排不当最多也就是穿帮,并不会造成卡顿,更不会出现什么读取出错。 ...

那也是你想当然而已,就算不需要考虑数据读取问题,我相信肯定有其他非从业人员无法了解的困难之处,否则,如果非常容易实现,就不会到现在还没有3A大作实现全程一镜。
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