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楼主: celestiashen

卡表是不是上下限差距最大的游戏厂商?

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发表于 2018-3-23 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2018-3-23 16:50
我觉得育碧能与之一战
刺客信条 细胞分裂 彩虹六号 幽灵行动 波斯王子 雷曼
这些系列都有过辉煌,波斯王子 ...

ubi是高产,勤劳但是没天赋的,所以不断重复自己没有新意,但是对业界活力有重要贡献的公司。
卡表是低产作坊,有天赋有想法有个性没节操的公司。
不太一样,我愿意拿卡普空和贝塞斯达比较,而不是ubi。

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发表于 2018-3-23 17:47  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
暗荣很少炒冷饭吧-_-||
老卡炒冷饭意思是说它喜欢把N多年前的游戏HD移植到新平台上。
暗荣近年根本没出过几个HD游戏,我就记得两个剑刃风暴HD和战国无双2HD

屠龙者

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发表于 2018-3-23 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
育碧怎么没有天赋???育碧是我觉得欧美第三方里很有创造力的游戏公司。
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发表于 2018-3-23 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
卡普空完美诠释了一种男人渴望的雌性物种。

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发表于 2018-3-23 18:05  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
嘉兴耗子 发表于 2018-3-23 17:32
育碧比卡表有节操多了好吗

楼主比的不是上下限么?

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发表于 2018-3-23 18:13  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2018-3-23 18:32 编辑
Hisokaxx 发表于 2018-3-23 17:45
ubi是高产,勤劳但是没天赋的,所以不断重复自己没有新意,但是对业界活力有重要贡献的公司。
卡表是低产 ...


育碧没天赋这点不赞同
育碧就像一个偷懒的天才,虽然喜欢吃老本,但偶尔出现的创意经常让人眼前一亮

就比如我上面列举的那几个作品
第一作诞生之初,虽然都有各自各样瑕疵,但创新力不容小觑

比如说,波斯王子时之沙,攀爬 时间倒流 时间缓慢,各种利用时间的谜题,都是创新
攀爬系统的创新性影响了一大批游戏,比如战神 神海 古墓

再比如刺客信条  开放世界标志游戏了,中世纪 历史题材的开放玩法 在当时都是创新
还有彩虹六号,现在转型成了室内5V5,玩法独树一帜,把FPS从对枪转为了心理战 信息战,这个创新性也没谁了
就连饱受诟病的全境缩水 看门狗,当年预告片之初哪个不是震撼业界,可惜能力不足无法实现预告片里的创意,缩水严重

如果没有天赋是不可能创造这么多经典IP的,看看现在的欧美厂商,有几个能像育碧这样创造如此多经典IP,育碧缺的不是天赋,而是勤奋,总是吃老本,耍小聪明


还有就是不是说要跟卡普空比类型。。这要讨论哪家公司的上下限差距大,育碧既有一代经典,又有雷人渣续作,所以我觉得育碧算是不亚于卡裱那样上下限差距大的公司

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发表于 2018-3-23 18:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-3-23 17:52
育碧怎么没有天赋???育碧是我觉得欧美第三方里很有创造力的游戏公司。 ...

只是表面上有创造力罢了,这功劳仅限负责设计世界观和故事背景的人,和其他人无关,深入玩下去会发觉还是那个味道,那个放了好多年都快馊掉的味道。

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发表于 2018-3-23 18:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我一直很好奇炒冷饭怎么就恶心了?又没强迫你买,有些人没玩过经典作品,现在有了这么个机会不好么?只要别影响到新作开发,它爱怎么炒就怎么炒。
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发表于 2018-3-23 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-3-23 17:52
育碧怎么没有天赋???育碧是我觉得欧美第三方里很有创造力的游戏公司。 ...

个人觉得像arkane id 肯列文 这样的小组比较有创造力,ubi的创造力在ac1之后就基本枯竭了,可以说这几年ubi的创造力只有荣耀战魂和彩6可以称得上有。
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发表于 2018-3-23 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2018-3-23 18:13
育碧没天赋这点不赞同
育碧就像一个偷懒的天才,虽然喜欢吃老本,但偶尔出现的创意经常让人眼前一亮

卡表ip没有ubi多,但每个ip,不同作品之间都充满了创意的痕迹。ubi的创造力多出现于早年间,波斯王子 ac1 分裂细胞,近年来我觉得有创造力的作品,一个是彩6 一个是荣耀战魂,其余没了,同样是ip很多的公司,ea的ip多样化比ubi做得好多了,不过ea也把自己的多样化扼杀了就是的。现在我觉得欧美三厂里,bethesda是发行商里ip多样化和玩法创意做得比较好的。
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