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楼主: celestiashen

卡表是不是上下限差距最大的游戏厂商?

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发表于 2018-3-23 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得SE在我心中已经堕落到育碧和卡表之下
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发表于 2018-3-23 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
konami啊

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发表于 2018-3-23 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-3-23 22:06 编辑
Hisokaxx 发表于 2018-3-23 21:34
个人觉得像arkane id 肯列文 这样的小组比较有创造力,ubi的创造力在ac1之后就基本枯竭了,可以说这几年u ...


但我觉得AC1就是育碧带给整个游戏业界最大的“创造”,AC1的很多最基本的游戏系统和设计思路可以说影响了目前绝大部分有“开放性”地图的游戏。就这一点,我觉得育碧就够资格了。一个人,一个团体不可能做到一直有“创新”,这也不现实。但能有第一次,就可能会有第二次,只是也许时机还没有到而已。所以我很不同意说育碧没有天赋这种论调,它有孕育“创新”和“天赋”的基础。
你举的几个例子里。id属于技术型创新,这个不能说简单,但我认为在现在引擎技术,图形技术都在飞速进步的时期,id也并不突出,至少目前还在吃卡马克留的遗产。说了好几年的体素没见成果,反而倒是crytek那边先用起了体素阴影。
至于arkane,它的价值在于游戏内容设计上的创造力,而不是在于一个游戏如何构成的底层结构。也许对于玩家而言,这种“创新”更直观,因为你切实的玩到了让你眼前一亮的内容。但是它却起不到引领作用。
还有,我觉得你把IP多样化和“创造力”,“天赋”这些混为一谈了。bethesda在多样化,很多作品并不是它本身的。EA同样。

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发表于 2018-3-23 22:16  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
卡表什么时候把ps1的游戏高清移植到ps4上拿出来卖才是新高度呢~

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发表于 2018-3-23 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
卡表的游戏其实素质都过硬

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发表于 2018-3-23 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-3-23 22:03
但我觉得AC1就是育碧带给整个游戏业界最大的“创造”,AC1的很多最基本的游戏系统和设计思路可以说影响了 ...

每个厂商都有自己擅长的领悟,卡婊做动作游戏,你无脑买就是了,崩不了。育碧擅长设定和世界观,美术无人出其左右,我现在刚好在补大**,室内室外太美。杯赛太会讲故事,德军新巨人讲故事的水平比起源高了十个怪物猎人。就是这样,才撑起了多彩的游戏世界。
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发表于 2018-3-24 00:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个论坛的格调就是吹日本游戏,踩欧美游戏,我支持Take two和Bethsha

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发表于 2018-3-24 07:36  ·  广东 | 显示全部楼层
卡表虽然各种冷饭dlc 但是出的游戏大多数都是精品啊   的确是上下限差距大的惊人

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发表于 2018-3-24 07:39  ·  河南 | 显示全部楼层
怪物猎人是老板亲儿子带队。。。。。。各种政策倾斜,怎么可能差。

屠龙者

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发表于 2018-3-24 07:51  ·  广东 | 显示全部楼层
APFliex 发表于 2018-3-23 23:48
每个厂商都有自己擅长的领悟,卡婊做动作游戏,你无脑买就是了,崩不了。育碧擅长设定和世界观,美术无人 ...

他们不是在讨论谁谁谁“有没有天赋”,“有没有创造力”吗?我只是顺着他们的话题在说,你的说教首先就不应该对着我讲。应该去教育一下先把厂商分出三六九等的人。
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