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[负责任YY]由“如果DC移植《生化危机4》”说开去。(移植结果已补完)

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 楼主| 发表于 2006-8-28 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
DK你如今挖坑的功力正日益精进,我已望汝项背,PF~

大体上介绍一下,据额所知DC和IBM的渊源也极深,1996年SEGA设计DC时聘请了IBM的高级工程师在美国单独成立了一个开发组,与日本本土的开发组竞争上岗;两班人马都选用了CPU为SH4 ,运行频率206MHZ,GPU最终采用VideoLogic设计的PowerVR,放弃了3Dfx的Voodoo2;

DC移植生4……以前额也大胆畅想过!
但半分钟后就不敢想咧,额就实话时说咯,DC整体性能不到NGC的1/4,移植后果以下:

致命点:
1.浮点运算能力,这直接关系到3D图形运算效能,DC的206MHZ核心仅有1.4G Flops/秒的浮点性能;
PS2的EE运行频率在295MHZ6.2G FLOPS/秒,这在当时是足以篦美超级计算机的分数;
而即便如此也不足以运行生化4这种级别的游戏,NGC的核心IBM PowerPC 750CXe运行频率485MHZ,系统浮点10.5G FLOPS/秒

2.就是大家熟悉的多边形生成咯,能比较感性的YY出各版本生化4的复杂程度,各主机自己支持的画质特效全开后,DC 300万/秒,PS2 500万/秒,NGC 1200万/秒;

结果:
1.DC画面输出有两种方式,要是接D3级电视就是惨不忍睹,若连御用VGA接17’左右电脑显示器还能凑合着看;

2.毕竟VL的PowerVR2和ATI的Flipper没有可比性,武器、闪电、照明等等,需大量曲面动态光照计算,像这些PowerVR和PS2的GS一样支持不能无法表示,像表面材质反光也系只有消失的份;

3.锯齿抑制肯定比PS2版有所减少,可DC只有16M内存,物体建模多边形会更大幅度缩减,PS2版精度只有NGC版的50%,DC版虽然有硬件支援抗锯齿,已节省一些多边形性能,但有30%就阿迷陀佛咯;

4.NGC版生4明显运用了多层贴图技术,且接近生化1复刻的细节描绘;而PS2版一眼就能看出是单层贴图的干薄画面,DC版还能更好么?

5.不用问超大纹理贴图也迷了,DC显存为8M,NGC显存有16M且具有S3的贴图数据容量压缩至1/6技术,我对GC版尚不是每处纹理刻画均满意,更不用说PS2版纹理精度连GC的50%都不到了,DC版也只会糊作一片。

6.虽然DC游戏少有PS2游戏出现材质断裂、大块贴图之间接缝闪烁等劣像,但那时游戏多边形运用量很少,贴图解析度极低,想演算生化4这种级别的游戏结果会是啥?
至少和PS2版一样干涩的发色、贴图上大片的噪点肯定是少不了滴……

移植成果(以%表示):
NGC版生化4还原度 :100% (来A9后说的第一句废话……)
PS2 …………………   :  50% (如果你的显示设备够好移植度绝没有这么高,480P下远未到40%)
DC  …………………    :  40% (在当今主程和美工技艺越发出神入化的前提下或许能创造出奇迹,否则稍有怠慢的话,有30%多的移植度就可拜谢圣母麻利呀咯 … )


额还真想接着YY生化4移植,下次选机能更强劲的主机,360还不敢想太复杂一时半会儿都研究不透,能整得明白的就剩XBOX了,下次奉上XBOX负责任YY移植评测赫赫~
.

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发表于 2006-8-28 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层
diablo的硬件数值神帖又降临了。有股认真劲儿,字体和排版看着也舒服。
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 楼主| 发表于 2006-8-28 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用栗子的样本于2006-08-28 13:07发表的:
diablo的硬件数值神帖又降临了。有股认真劲儿,字体和排版看着也舒服。

除了玩电子游戏,研究了解游戏硬件也是额一大兴趣,赫赫赫

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发表于 2006-8-28 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
一直期待BIO4移植到XB上的~~~
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 楼主| 发表于 2006-8-28 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2006-08-28 13:21发表的:
一直期待BIO4移植到XB上的~~~

额没买GC以前也天天这么YY,也不知道GC生4做到了什么程度……
现在好了

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发表于 2006-8-28 13:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
说实话,看不懂。
我现在基本不看什么数据了,毕竟不开发游戏。直接看做出来的效果就好了。

退伍者

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发表于 2006-8-28 13:48  ·  云南 | 显示全部楼层
专业!~~~~~~~
拜一个!~~~~~~

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发表于 2006-8-28 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
说不定梦想成真就。。。。。。。。以上纯属YY
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 楼主| 发表于 2006-8-28 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用***man于2006-08-28 13:48发表的:
专业!~~~~~~~
拜一个!~~~~~~

过奖,额还是受到Dickman启发~~~~~~~~~~
就把本人以前半途而废的DC版YY成果在此继续进行~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2006-8-28 14:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-08-28 13:44发表的:
说实话,看不懂。
我现在基本不看什么数据了,毕竟不开发游戏。直接看做出来的效果就好了。

额说滴大白话怎会看不懂……

额在结尾加个YY总结好咧。
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