征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2018-3-26 23:10 · 香港
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type-a 发表于 2018-3-26 22:33
你这个打了红字的例子,其实是自相矛盾的。。
如果耳塞很好,那配的人就会多,反过来就等于吹耳塞无用, ...
哪裡自相矛盾了呢?
論點:高耳收益大 > 有人為了配高耳犧牲一部份攻擊技能 > 論點證明 > 300小時的遊戲經驗,野隊總有那麼2個會被吼停> 野隊的不安定性證明
高耳的收益確實是大的,當然你可以不贊成並另起一帖詢問,但是,「因為高耳收益大有人為了配高耳犧牲一部份攻擊技能」這個事實 和「野隊裡個個都是高耳」這個理想,並不重疊,就好像遊戲發售這麼久了,各武器種的理想配裝早流傳開去了,可野隊裡是不是就全是這種配裝呢?顯然不是,那為什麼不是?因為其實這些配裝不好嗎?當然也不是
至於沒配高耳的玩家會覺得沒必要,不應該吹,會影響別人節奏...你是認真的嗎?或者說,其實你有沒有試過?讓別人給你吹高耳?
當怪物準備咆哮的時候,玩家有2種選擇
A : 迴避
B : 用臉去接
然後,當怪物咆哮,情況會有3種
A : 迴避成功玩家可自由行動
B : 迴避失敗玩家硬直
C : 用臉去接,硬直
這個時候如果有笛子在吹了高耳的話,那麼情況就會變成下面2種
A : 迴避成功 or 失敗,反正都不受影響
B : 用臉去接,然而不受影響
那就是說由外在要因所誘發的間接性高耳,只會為玩家消除由怪物的咆哮所帶來的負面結果,並不會打亂玩家的節奏,因為你該躲的還是躲了,而差別只在於不管你躲沒躲成都沒影響,還是說你覺得會有人以為自己死定了聽到咆哮就放棄操作結果角色明明就沒硬直卻呆站在那裡?
至於遠程玩家不會吃咆哮,或者你也可以試試用遠程武器去打打看,離開怪物的咆哮影響範圍,然後再看看你能對怪物造成什麼威脅,遠程武器是有會心與射程限制的,一旦你離開了這個距離,你與怪物就成了陌路人的關係,誰都影響不了誰,除非是一部份咆哮範圍被特別調整過的物種,否則遠程武器想要在維持最大收益的狀態下與怪物交戰,就幾乎是一定會處於咆哮的影響範圍內
至於除防禦UP以外的,笛子的數值系旋律,我27樓的末段應該說的很清楚了 |
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