征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2018-3-27 19:47 · 香港
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iwangbin 发表于 2018-3-27 16:07
没看到白真弓小姊姊的回帖我觉得还不能下结论。
我不是大神,要下定論用不著我,不過如果真要說有什麼我覺得很諷刺的話,就是很多人都以為自己可以控制野隊的水平,又或者說他們以為野隊裡遇到的隊友都是自己的影分身
「如果是我就會希望~」,「我比較喜歡~」,「我覺得~」,清一式的「我」,然後呢,這樣子去假設會出現什麼問題,就是野隊水平的理想化,紙上談兵台上空論誰都會,把前提條件設定得無比完美再從這個基礎上去推論狀況,然後於另一邊廂,每隔一定期間就會出現吐糟野隊水平不行靠不住不夠穩bla bla bla的帖,結果野隊還是那個野隊,而不是大家心中所以為的每個隊友都水平高都稱職都能不貓的大腿隊
就拿這個帖子的投票來說唄,選項2的「我們的命自己負責」一邊倒的多,這代表著什麼呢?這代表著他們僅能負責自己的命,隊友要是貓起來,他們的武器,他們的防具,他們的技術,全都變成了毫無意義的東西,因為一旦有人開始貓起來,就MH這遊戲系統而言你很難去做些什麼,而遺憾的是MH的任務失敗方式是全隊共有的,你不會死?抱歉,你的隊友1人1貓,回去再來一次唄,由此可見「自己的命自己負責」其實是沒意義的,也沒什麼大不了,因為你要想確保任務成功不煩心,你必須要連其他人的命都給負責了
那麼,為了應付這種情況人們應該要怎麼辦?努力提升自己的技術與火力在隊友把任務規定次數給貓完前把怪物打掉?把2.2倍血量的怪物靠一人之力速殺掉?我不知道其他人怎麼想但至少就我而言,我將其斷言為物理上的不可能,既然這麼積極的方法不行了,那我就只能退而求其次咯?我可沒辦法把怪物速殺掉,但是至少我可以不讓隊友貓的那麼容易,這就是我開始擴域笛的原因,少了一個人的輸出?對哦,是少了,畢竟我又不上去打 ; 用的時間多了?對哦,是多了,畢竟只有3個人在打 ; 絲毫沒有效率?對哦,是沒的,畢竟我在劃水...但是,至少我的野隊任務成功率是100%的,理所當然地我也不會感到煩心,也不需要上來發帖吐糟野隊怎樣怎樣,因為到最後我總是能把任務完成
至於防大,遊戲中有近70%的攻擊只要不是半血或殘血,就是槍手也不會死,剩下的30%裡,有20%是槍手滿血也可能一下死,或一下就殘血的,最後剩下的10%,就是連劍士也可能一下死的最大級的攻擊,如果真如有些人說的防大最為重要的意義在於防止一擊死的話,那麼它的有效範圍僅就30%,有沒有用?當然有用,因為這30%是確實會發生的,而且一旦發生了損害可以很嚴重,所以相當地有利用價值,然而即便如此我還是選擇了高耳的理由在於
1. 高耳是片手怎麼弄都弄不出來的,原本同為輔助流,笛子就已經足夠劣勢了我可不想把僅有的笛子專有的優勢拋棄掉
2. 咆哮的發生率比那30%的致命攻擊要來的高
3. 那30%的攻擊當中有不少是可以靠閃光來中斷的,然而咆哮你是沒辦法中斷的,除非你有未來予知
關於第1條,在我剛開始向別人安利擴域笛的時候,我就跟這帖裡的某個會員差不多整整爭議了一整個帖子,是誰我就不明說了,我相信他是不會介意被我開名,但是我始終沒有得到他的同意,而且重點在於,那個時候我幾乎被他給否決了擴域笛的存在意義,我也沒有像另外一個帖子裡跟樓主爭議時來的火大,因為那個否決我的人沒有拿各種漂亮完美的假設前提來打嘴炮,而是用真正可推測的狀況與理據來跟我理論
與之相比另外一帖裡的某兩人呢,沒有立場沒有觀點為辯論而辯論,前面一樓說的A,下一樓被我反駁了然後就開始跟我說B甚至會說自己剛剛的A是錯的,拿著一堆以「自己」為假設對象,以「理想狀態」為前提的環境在這裡搬龍門,就像我說的,「要不我們來討論一下迴避性能+迴避衣+見切+高耳,防禦力還有沒有存在的必要」,跟這樣的人討論,恕我沒辦法不火大 |
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