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[业界] 法米通:Nintendo Switch销量在日本已经突破400W台!星之卡比两周30w+

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发表于 2018-3-29 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层
NS牛逼!           

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发表于 2018-3-29 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
这贴难道不应该讨论的是NS在日本什么时候销量会超过PS 4么

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发表于 2018-3-29 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
二之国……哪有那么多复杂的原因,就是游戏不好玩而已。

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发表于 2018-3-29 21:18  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2018-3-29 12:58
这游戏为什么不上ns,看画面对配置要求应该也不高啊

不要总是觉得动漫风格就不需求性能,不是十年前的q版取巧,高度还原的动画渲染对配置要求不低
优化什么的也要对应机器来做,就ns来说更困难,开发初期就要考虑到了,中途上不了只能怪你ns无法右键另存为

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发表于 2018-3-29 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
Johnny111 发表于 2018-3-29 11:51
这游戏制作成本可不低,首周只有这程度,怕是在3ds赚再多的奶粉钱也9不回来,别跟我欧美大头或者steam什 ...

看消化率还行 所以l5自己也有比数在 而且这作主攻欧美 岛国这成绩算不上暴死 但也的确算死了。

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发表于 2018-3-29 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
67520 发表于 2018-3-29 14:15
FF15实体销量97万,皇家版6000你觉得如何,过去类似皇家版的国际版销量都会有个二十万的 ...

我又没和什么东西比,只是说NDS二之国在当时是失败的,当时可是被寄予厚望的,结果销量大跌眼镜……现在环境看根本没人会觉得这个销量失败吧

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发表于 2018-3-29 22:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
leehom125 发表于 2018-3-29 16:48
你去看看二之国2PC版的运行需求就知道了。想要在Switch上跑得好没那么简单。 ...

这个真的是日厂普遍移植到PC的技术力不行,记得当初性感涂茶有一作的优化烂到连剧情对话都没压缩打包,全部靠硬盘硬解,导致那个时候的PC要流畅玩这游戏需要极其夸张的配置,然那画面又惨不忍睹到了极点,也就女主角没做崩,其他的。。。。

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发表于 2018-3-29 22:39  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
xham 发表于 2018-3-29 21:57
我又没和什么东西比,只是说NDS二之国在当时是失败的,当时可是被寄予厚望的,结果销量大跌眼镜……现在 ...

就NDS的開發成本 多綁了一本書
售價就比同期遊戲直接多兩千
同時發售前夕還宣布要出PS3版
就這樣首發還能直接上17萬 看不懂失敗在哪
要說也是LV5自己操作有問題

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-3-29 22:42  ·  福建 | 显示全部楼层
NS还是比较强势的,主要現在的遊戯还是不够大龄向

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发表于 2018-3-29 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2018-3-29 15:52
懂英文但那个还要经过头脑翻译,所以实际玩起来一卡一卡的,而日语基本都会带有部分中文字,基本上一眼过 ...

兄弟……日文rpg可没你说的那么多中文字吧……而治国1代日文可是完全看不懂啊。香港人年轻一代没几个不懂英文的吧……人家怎么说都是英国殖民地……
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