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楼主: tororoto

关于古墓丽影崛起在电脑和PS4 Pro上运行帧数的问题?

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 楼主| 发表于 2018-4-2 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2018-4-2 13:02
海飞丝很影响帧数。

当时设置的时候记得有这个选项,但是印象不深,晚上回去试试关掉玩地热山谷
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发表于 2018-4-2 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
另外卡不卡,不能只看帧数还要看帧生成时间,平均帧数高,但帧生成时间长也会有不流畅的感觉,不知道你的具体配置是什么,反正我87k加1080开2k分辨率很流畅。

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 楼主| 发表于 2018-4-2 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2018-4-2 13:04
另外卡不卡,不能只看帧数还要看帧生成时间,平均帧数高,但帧生成时间长也会有不流畅的感觉,不知道你的具 ...

帧生成时间有什么决定,是显示器吗
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发表于 2018-4-2 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
tororoto 发表于 2018-4-2 13:07
帧生成时间有什么决定,是显示器吗

当然是cpu和显卡,也跟游戏引擎有关系,你的配置是什么?不用太迷信高刷新率显示器,对于古墓这样的游戏,高刷新率显示器影响不大,又不是竞技游戏。

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 楼主| 发表于 2018-4-2 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2018-4-2 13:10
当然是cpu和显卡,也跟游戏引擎有关系,你的配置是什么?不用太迷信高刷新率显示器,对于古墓这样的游戏 ...

预算有限,我顶多算中配,i5 8400+1060 6G红龙+16g内存
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发表于 2018-4-2 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
比如fps60,指的是一秒内渲染60帧,但这60帧渲染速度是不一样的,有的帧渲染用时间长,有的帧渲染用时间短,如果某些帧明显渲染耗时间长,就会感觉有卡顿的感觉,但是fps是看不出来的,好的cpu有助于缩短帧生成时间。

屠龙者

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发表于 2018-4-2 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
那你把电脑接电视上看看卡不卡,或者把PS4接显示器上看看卡不卡咯。
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发表于 2018-4-2 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 squll007 于 2018-4-2 13:19 编辑

抗锯齿你用的是哪种抗锯齿,1060建议用fxaa,速度基本无影响,海飞丝也可以考虑关闭,速度影响比较大。再就是你关闭垂直同步看看,有时候开垂直同步,低于60帧会直接跳到30帧。

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 楼主| 发表于 2018-4-2 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2018-4-2 13:10
当然是cpu和显卡,也跟游戏引擎有关系,你的配置是什么?不用太迷信高刷新率显示器,对于古墓这样的游戏 ...

这是不是说明PS4 Pro对于游戏的帧生成时间优化比较稳定,所以即使30帧也不卡?
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发表于 2018-4-2 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
tororoto 发表于 2018-4-2 13:18
这是不是说明PS4 Pro对于游戏的帧生成时间优化比较稳定,所以即使30帧也不卡? ...

我有ps4 pro,但是没用ps4 prp玩古墓10,所以不清楚,主机版可能加入动态模糊等效果,来提升观感,我之前用6700k 1060 1080p分辨,也没感觉有卡顿,可能还是你哪里设置的问题,你游戏装在ssd上还是hdd上,是不是硬盘的问题?
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