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记录自己今年玩过的游戏(二)

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 楼主| 发表于 2018-4-3 16:01  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lihao111 于 2018-4-3 18:10 编辑

第一帖https://bbs.a9vg.com/thread-5294735-1-1.html

第11款 德军总部新巨像 4月3日
如今像新巨像这样的纯单机FPS几乎是绝迹了,不过倒是非常适合我这样基本只玩单机的人。游戏画面非常棒,我没有4K电视,在开启超采样模式下,各种细节清晰可见,而且帧数稳定流畅。剧情一如既往的打鬼子,更加***、更加牛B,主角被砍头了都能活下来而且脱胎换骨(剧透啦不要介意)玩法稍显单调,主要靠背板,提前知道敌人在哪先下手为强,否则即使普通难度也会死得不要不要的。各种加能力、支线存在感不强,收集要素多的令人发指,白金难度可谓史无前例,因为夭寿了这个奖杯要求最高难度一命通关,记得本论坛有位大神拿到了,在此请收下我的膝盖!!!

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 楼主| 发表于 2018-4-3 16:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2018-4-16 16:00 编辑

第12款:光环5  4月14日
光环5是和战争机器4打包优惠那时买的,容量100G,下载下的吐血,躺硬盘里太占空间,赶紧单机过一遍好删掉,呵呵。大众对光环的评价好像不如前几作,我虽然从1到5都玩通过,但也体会不出哪作好,好在哪里,有人抱怨5中的士官长戏份不多,确实如此,游戏最后独臂女长官说:“士官长,你终于回来了”,似乎是制作组听到了玩家们的呼声吧。光环的战斗系统还是很有特色的,野猪、豺狼、士兵、精英、骑士、猎人……等等兵种各有各的特点和打法,基本每场战斗都设置在一个大空间,玩家采取怎样的战略非常自由丰富。我只是普通难度过了一遍,资料盘和骷髅头都收集全了,体会不多,印象比较深刻的是后期拿着各种强力武器突突,耳边响着激昂的音乐,那叫一个爽快。

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 楼主| 发表于 2018-4-3 16:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2018-4-19 18:48 编辑

第13款:战争机器2  4月19日
战争机器2作为一款360游戏,在X1上的表现真的不错,我通篇玩下来,丝毫没有觉得是在玩一款上世代的游戏,除了画面的色彩有些单调。2代将战争机器的特色继续发扬光大,一路线性突突突,人狠话不多,就是刚。武器种类不算多,我最喜欢拿把狙,远远的一个个爆头,那叫一个酸爽!

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 楼主| 发表于 2018-4-3 16:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2018-5-2 20:15 编辑

第14款:傲气雄鹰  5月2日
最近看到讨论傲气雄鹰的帖子不少,说明这游戏挺受欢迎的,确实,上手简单,难度适中,画面精细,手感流畅,特别是它的升级系统,让你总想再玩一局,收集更多的星星来升级,不知不觉就耗去了十几个小时。高难度下即使所有的升级都满了,要想获得该关卡的奖牌还是相当有难度的,幸好游戏的奖杯只要求100面奖牌。收集所有卡片的奖杯略坑,第6关都刷吐了。

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 楼主| 发表于 2018-4-3 16:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2018-5-4 13:04 编辑

第15款:战争机器3  5月4日
终于补完了360上的3部曲,说实话3玩下来感触并不多,感觉跟2区别不大,一路突突都快麻木了,加上审“丑”疲劳,游戏中那些一个比一个难看恶心的兽人已经不能打动我了,最后的女王分明是个人类,与马奎斯父亲到底有什么渊源 ,也没有交代清楚,先换换口味,过段时间在开动4吧。


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 楼主| 发表于 2018-4-3 16:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2018-5-16 10:23 编辑

第16款:枪血***  5月13日
卡通风横板射击游戏,合金弹头的模仿者,作为小品调剂一下还是不错的,流程不长,BOSS只有3个,玩法有些单调,游戏明显是鼓励多人合作,可是我找不到人一起玩。最高难度对单人来说太难了。

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本帖最后由 lihao111 于 2018-5-25 16:05 编辑

第17款:生化危机4  5月24日
生化4就不用多说了,越肩视角的开创者,枪械手感、场景设置、战斗流程、BOSS设计、无处不显经典。唯一要说的问题就是人物的控制方式,对现在来说有些不适应了,左摇杆同时控制移动和朝向,导致战斗中如果你想朝某个方向闪躲,就必须先转身,再跑,无形中加大了难度。这次又花了几十小时拿了全成就,没办法,谁叫它是生化4呢。

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本帖最后由 lihao111 于 2018-6-16 13:32 编辑

第18款:刺客信条起源  6月11日
起源发售后获得一致好评,但是我入手后感觉没有到预期水平,画面确实棒,与以前几作比玩起来也流畅了不少,但育碧的通病依然存在:就是太单调,系统缺乏深度,几十小时大多都耗在满世界找东西上了。那个导览模式好评,可以让你上一场场生动的历史课,也反映出制作组的用心,可惜看了的人太少,因为看完就能拿奖杯,也没多少人拿。下一作奥德赛换汤不换药,感觉不妙啊。



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本帖最后由 lihao111 于 2018-6-20 11:03 编辑

第19款:生化危机7  6月19日
本作开了好几次头,由于不适应搁置了,过一段时间再开坑又搁置,主要是因为一不小心就搞得弹尽粮绝,不知道怎么玩下去。这次总算是通关了,生化7是系列又一次转型,回归恐怖本源,说良心话是成功的,可是在快餐化的今天难有市场,其次主线流程是普通人,没有里昂、没有克里斯、没有艾达王、没有威斯克,恐怕很多人不愿承认本作是生化正统。本作估计是对应VR的唯一一款3A大作,我虽然有设备但仅仅体验了一下下,如果通篇用VR玩下来太晕太累。几个成就看了下还是放弃吧,限时通关以及限定开箱次数要求对流程熟记在心,统筹安排,本人记性不好。


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