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战神4或将超40小时,流程长度还满意不!

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发表于 2018-4-5 07:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
真的变黑魂了,一个地图里面兜来都去浪费时间,这不叫流程长

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发表于 2018-4-5 08:54  ·  福建 | 显示全部楼层
动作游戏这个时间可以了,我还嫌长一些,希望有长度也有深度,内容丰满一些。

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发表于 2018-4-5 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层
对于一个开放游戏,全收集40小时肯定是不满意啊,说明内容少的很

如果还是以前那样的动作游戏纯线性,那就非常满足

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发表于 2018-4-5 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
买买买,玩玩玩,就是了

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发表于 2018-4-5 17:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
无情的冰雨 发表于 2018-4-5 09:21
对于一个开放游戏,全收集40小时肯定是不满意啊,说明内容少的很

如果还是以前那样的动作游戏纯线性,那就 ...

不是开放游戏,总体上还是线性的,但地图应该比以前要大,探索的内容比以前多,还有一些地方会有两种不同的通过方式

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发表于 2018-4-5 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
反正慢慢探索,流程长点也无所谓
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发表于 2018-4-5 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达狂吹200小时不嫌多

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发表于 2018-4-5 22:04  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
everending 发表于 2018-4-4 11:28
我是觉得除非真的能吸引玩家一直玩下去,否则过长没意义。

在我看来一个优秀的10小时游戏远好于为了拖时间 ...

强烈同意,开放世界在我看来是减分项
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发表于 2018-4-5 22:49  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 不收蝙蝠 于 2018-4-5 22:50 编辑

都是自由探索大地圖,接支線,搞收集,育成這些吧.
主線可能不到10小時
話說現在的遊戲都是這種調子,都没心機玩了
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发表于 2018-4-5 22:53  ·  香港 | 显示全部楼层
28156893 发表于 2018-4-4 13:43
都在意游戏长度,所以现在沙盒游戏才这么流行,真怀念以前那个年代,游戏长度就十个小时,但好玩到可以反复 ...

同意
我們已是老頭了,現在的這一代都喜歡沙盒遊戲了.
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