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楼主: goh2000

[业界] 流言:外媒爆光PS5采用AMD8核Zen处理器 今年底或明年初推出

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发表于 2018-4-6 06:14  ·  广东 | 显示全部楼层
噼里啪啦呼啦啦 发表于 2018-4-4 23:40
一个月一台可好,如果不是ps2-ps3的跨度真不如晚点出,最少也要ps3到ps4的视觉跨度,现在画面差距影响很 ...

ps5只不过增加了动态光照技术而已和pro没区别

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发表于 2018-4-6 06:18  ·  广东 | 显示全部楼层
ngp 发表于 2018-4-6 05:57
不会再买后续主机了(如果switch算掌机的话),ps5/xbox two之类的肯定不会再买了,以后专心steam。发个毒 ...

理想很丰满,现实很骨感。
当你看到市场上一片1060都要卖到x1x的价格,那就
现在xbox春季打折的游戏价格不比steam高

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发表于 2018-4-6 06:25  ·  广东 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2018-4-5 05:48
ps5估计也是实验阶段,把赌注投到vr上不一定是好事,目前技术没啥突破前,出下代主机并不明智 ...

我觉得正式名称不太可能叫ps5。除非机能是ps4的三倍

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发表于 2018-4-6 06:52  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
这配置明年不可能出吧。消息这么早应该是考虑到现在游戏制作周期长了。ps4就吃了这个亏,16年才爆发起来。

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发表于 2018-4-6 07:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2018-4-5 21:52
你说的是pc游戏,已经给单核多核分别适配过的,主机游戏不一样,七个线程少一个就不能在下代主机上直接运 ...

PS4游戏能调用7个核心指的是可以并行运算7个线程而不是说必须并行运算7个线程,程序线程不是在哪个CPU核心上固定死的,它可以视具体情况在核心之间切换,线程的调度由操作系统负责。美洲豹没有超线程技术单核只有单线程,PS4上第7个核却是游戏和系统共享,这个共享核在同一时间内只能在游戏线程和系统线程中选一个运行,难道新的PS4游戏在共享核被系统占用的时候就会崩溃出bug不能运行了?把多个线程集中在1个核上串行是基本的运算操作,只要PS5还是X86架构就必然遵循这点。

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发表于 2018-4-6 08:08  ·  广东 | 显示全部楼层

流言:外媒爆光PS5采用AMD8核Zen处理器 今年底或明年初推出

本帖最后由 阿萨斯 于 2018-4-6 08:15 编辑
ultrak 发表于 2018-4-6 07:33
PS4游戏能调用7个核心指的是可以并行运算7个线程而不是说必须并行运算7个线程,程序线程不是在哪个CPU核 ...

要保证在不改动游戏数据的基础上,用单个线程串换旧机器多线程是不可能实现的,pro的对ps4兼容还需要屏蔽一半显卡渲染管线来完成,而主机游戏对线程的调度大部分不是按pc游戏那样根据资源随机调度的

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发表于 2018-4-6 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这新闻放到19年4月我可能会信
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-6 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2018-4-6 05:19
前面別鬧
索尼搞不過任天堂的
wii u讓你們產生了錯覺

ns的确走对路了,就像wii一样,不去试图抢索尼微软的用户,而是发展其他用户。而wiiu ngc n64这种插手传统家用机市场的东西,都没啥好下场。
于是结果就是,ns搞得再好,对ps4 xo也没半毛钱影响。还索尼搞不过任天堂

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-4-6 11:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2018-4-6 11:17 编辑
伪神 发表于 2018-4-6 09:59
ns的确走对路了,就像wii一样,不去试图抢索尼微软的用户,而是发展其他用户。而wiiu ngc n64这种插手传 ...


是的就是这样 老任发展自家那些才是最顺手的 而且除了日本对PS4/XO的传统市场不会有任何影响。。

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2018-4-6 14:30  ·  新西兰 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2018-4-6 04:08
当年索尼自己的CELL才是屎出天际。。,用AMD算是索尼被微软打得开窍了。。, ...

CELL是委托IBM开发的,其结果不仅没达到索尼要求还泄漏给微软…IBM是真正的无良公司,也因如此三家都脱IBM,可见商誉还是很重要。
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