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游戏机为啥不弄成硬件强制锁帧数?

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 楼主| 发表于 2018-4-6 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
据我所知,PS VR好像是强制锁120帧吧?游戏机如果也强制锁60帧,就少了很多争论啊,开发商也不用考虑帧数了,只考虑分辨率就可以了,省心。

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发表于 2018-4-6 12:47  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
不需要  没多少人需要帧数

厂商大量调研
基本没人需要

就论坛里有一些人需要
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-6 12:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
真正执着于帧数的人比例极小。

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发表于 2018-4-6 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
因为根据技术实力的不同,帧数表现也会不同,有的小组逆天,同样硬件同样效果就是能跑60帧,有的就是***丝,只能跑30,你要是来个硬件强制锁帧那不是等于把巨人的脑袋给砍了,要锁帧开发商自己可以根据自己的实际情况来锁。。。。

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发表于 2018-4-6 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
稳定的30祯真的足够了,不光是达到帧数平均值的稳定,还应该公布帧生成周期看一看稳不稳

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发表于 2018-4-6 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
所以psvr画面才那么差
上古5比起ps3版还差
机能就这么多,帧数高必然要从画质上找回来,大部分玩家只要稳定30就满意了,更多的还是希望画质能眼前一亮

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发表于 2018-4-6 13:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2018-4-6 13:01
ps3那么多720p 30帧也没见谁瞎了啊

你可以试试玩不能稳定30帧的血缘,玩一会儿就去玩60帧的fps游戏,切***缘一转右摇杆整个世界都糊了,当年沉迷花园战争,血缘就这样烂尾了。ps3时一款打到通关,还真没在意帧数

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发表于 2018-4-6 13:26  ·  美国 | 显示全部楼层
暮夏 发表于 2018-4-6 13:16
你可以试试玩不能稳定30帧的血缘,玩一会儿就去玩60帧的fps游戏,切***缘一转右摇杆整个世界都糊了,当 ...

血源糊是因为动态模糊用得比较厉害,截单帧只要有东西在动就是糊的,帧数不背这个锅:

至于从60帧回到30帧,适应半小时就好了。我玩血源的时候一开始是和***妹交替着玩的,后来***妹烂尾再也没碰过,血源连着打了四周目。

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发表于 2018-4-6 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
硬件有限的情况下帧数和画质不可兼得,就看大众更接受帧数还是画质,目前看来提升画质更直观
该用户已被禁言

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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2018-4-6 13:52  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 0094 于 2018-4-6 13:54 编辑

宁可要60帧牺牲点画质,那些说帧数不重要的别代表我,是因为你30帧游戏还玩的不够多,当时PS2上合金装备30帧我也是你们那么想的,但当越来越多30帧时我选择了放弃,因为被30帧的生化5卡出了干眼症,那时还是用CRT电视玩的,用液晶更惨还有拖影和背光,现在30帧装游戏都是可玩可不玩,真正的大作合金装备V、战国basara、仁王基本都是60帧的
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