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楼主: lichong2481

游戏机为啥不弄成硬件强制锁帧数?

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发表于 2018-4-6 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
帧数这个东西 只有你玩才会有感觉 而且你没见过好的 对大部分游戏来说是没那么敏感的 基本上能稳定30以上的 体验就已经很好了
就像我看朋友的144hz确实舒服 但也没说回家60hz就不能看了 只是会想说以后有条件也要买个试试 帧数这个东西 以后会关注的 当分辨率的噱头需要停滞的时候 就会来帧数了
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发表于 2018-4-6 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏机永远都不可能60帧为主!!!pc上玩游戏70级别的主力高玩用显卡都是高特效45帧到50帧左右的。60帧高全稳定的都是3500到4000以上的卡!!游戏机整机价格都永远不可能超过这个价!!!
买游戏机的大众都要画面像电影,谁画面更像电影大众肯定说这个游戏画面好,玩帧数百分之一都没有。
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发表于 2018-4-6 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我说这个帖子里不应该没有等离子帝的身影吗。

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发表于 2018-4-6 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
60帧最好,但稳定的30帧也不差。

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发表于 2018-4-6 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
执着帧数的都去买pro了,你看pro的销量才多少?
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发表于 2018-4-6 19:51  ·  山东 | 显示全部楼层
不同的类型游戏帧数要求不一样,fps act ftg对帧数要求高,rpg slg 一类的要求低,机能一定的情况下,30帧可以让画面更好,实现60帧画质就要妥协。

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发表于 2018-4-6 20:08  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
因为不需要,画面的提升比帧数明显的多
有些帧数党,我大概猜猜,是不是那种玩个游戏很容易头晕的,体质特别着点?全世界那么多人都能接受的帧数到他们身上眼睛就要瞎了
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发表于 2018-4-6 22:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
帧数这东西本来就是个变量,你觉得是动态帧数容易还是动态画质容易?
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发表于 2018-4-7 01:20  ·  广东 | 显示全部楼层
除了车枪球,很明显厂商都愿意以更好的画面来代替帧数

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发表于 2018-4-7 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层
很多人不懂帧延迟波动比帧数低更致命,稳定的帧延迟和稳定的三十帧才是完美的组合,而不仅仅是帧数锁定,就比如你们玩30帧的地平线会感觉卡?
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