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[讨论] 《真·三国无双8》V1.06新增宝玉附加能力篇及刷宝玉方式

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 楼主| 发表于 2018-4-9 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓝枫 于 2018-4-11 14:06 编辑

1.06已经有一段日子了,其实之前已经就新的七王珠的附加能力刷的差不多了,手边事儿多一直没空开个帖子总结。今儿稍微简单说下新宝玉的附加能力。欢迎一起讨论也欢迎一起来修正上限,但是不欢迎天国高玩、变态修改等无聊的吐槽。

宝玉总计有七种就不赘述了,带属性的自然和以前一样是炎、冰、雷、风、斩、毒,这次的无王珠可以看做是以前无属性宝玉如刚弓珠、操马珠等的升级版,当然因为可附加的种类更多,所以选择起来就……更纠结,嗯~~

能力附加主要分几大类,基本能力附加型、基本攻击附加型、属性状态下加成型、威力加成型、属性加成型、素材掉落型。

基本能力附加型主要包括体力、无双、力、守备、移动速度、攻击速度。目前刷到现在并没有见过弓术附加类型。
体力、无双、力、守备的附加上限为50。
移动速度上限似乎是5?
攻击速度是5?
注意,这个攻击速度是指任何状况下的攻击速度提升,和属性状态下的不同,不需要出属性一样可以有效,而且可以和属性状态下的叠加。

基本攻击附加型主要是流水(连贯)攻击和触发攻击两种。
其中流水攻击理论最大应该是+30%。
触发攻击理论最大可能可以达到50%,个人刷出来过47%的,所以推测50%应该差不多。

属性状态下加成型顾名思义,即在有属性的状态下(也就是炎、冰、雷、风、斩、毒属性),可以获得各种加成效果。可以加成的有攻击力、防御力、每秒无双回复量、攻击速度。
攻击力实测发现,基本和之前的朱雀珠一样,最高是29%的样子,但是考虑到这次的赋值,所以推定也许可以到30%的。
防御力实测发现,基本和之前的玄武珠一样,最高是59%的样子,不过同样考虑赋值的修正变化等,所以推定上限为60%。
每秒无双回复这个,倒是有了点提升,之前白虎珠的上限为6,这次是7,目前没见过更高的存在。
攻击速度实测发现,可以达到10%。

威力加成型包括无双威力、奇袭威力、反击威力、射击威力和骑乘攻击威力。
威力加成型的上限都是50%,这里稍微说下射击威力,如果是喜欢单纯玩射击狩猎的,6个50%的射击威力射强敌动物是相当残暴了,等于加成了3倍,弓术832上限的那几位配个弓术提升+174轻松到999,再加上狩猎香囊连珠箭射射射也是真·猎人了~~~~

属性加成型包括反击时属性加成、破防时属性加成、奇袭后属性加成。
反击和破防的属性加成实测感觉和以前一样,没有什么明显的提限,也就是说,基本附加上限还是6的样子,奇袭后属性加成推测上限29或者30,最高见过+27的,不过由于不再限定是斩和毒属性,所以其他属性也可以通过奇袭获得高数值属性加成了。

素材掉落型这个……唔……好吧,素材掉落型主要包括的是交易品类素材和基本动物类素材。而且是攻击命中即可掉落。交易品类指的是可以在贸易商、万屋等地购买的交易品,如动物胶、药味、酒、等这些,同时还包括以前无法购买的两种,绢和麻。基本动物类素材指的则是狼、虎、熊、鹿、鸟毛这些,不包括那些特别动物如银毛狼啊、金毛虎这些。不过这个掉落发动几率简直成谜,日文版描述使用了稀字,这个字按照一般概率理解,5%以内的几率恐怕都高了,但是之所以说几率成谜就是个人实测的时候经常遇到几千人头的一章一个不掉,而新开以上刷宝玉打杂兵的时候,能连续好几下攻击刷拉拉掉好几个,总之指望这个刷素材就真的有点……忒看脸无误~~~

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 楼主| 发表于 2018-4-9 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层

刷宝玉篇

本帖最后由 蓝枫 于 2018-4-9 16:36 编辑

刷宝玉之前需要先明确,难度和宝玉附加数值无关,难度只和新宝玉掉率有关。

宝玉所附加的能力种类、能力数值,均和难度无关,难度只决定了掉率,个人实测后的体感宝玉掉落概率是,普通难度大众脸的宝玉掉落率估计最多就是10%,无双脸为20%。而修罗难度下,大众脸为20%,无双脸为40%。只是个人刷了1000多个的体感掉率而已,具体真实掉率估计只有等官方哪天高兴公布下了……

刷宝玉的方式:其实就是S/L。不过这里面根据玩家个人的实际爱好,基本可以分为两种,即次数弥补脸色法,和抓着一个死刷法。前者就是通过一关或者一章内击破大量武将来获得宝玉,后者则是抓着一个反复打死刷,这就完全看玩家自己的选择了。毕竟本作的读盘速度有的时候也让人比较烦。

次数弥补脸色的话,个人推荐蜀10章夷陵之战,前后两战,都有大量无双脸武将,而且地图中还有不少大众脸,反正是靠次数,运气好武将全击破也能拿10来个,不过10来个里有几个能用的嘛……那就谁也说不好了。

抓着一个死刷就是以往常用的最基本的S/L法了。不过这里要说明的是,尽量不要选择任务型敌将,因为任务基本都有作战区域,区域内是无法存盘的,一旦残血控制不好,而敌将周围又有我方兵长、武将,很容易就被抢了人头。死刷的话,相对推荐蜀13章,目标是地图上分布着的大众脸们,打成残血,然后跑开点,背对敌人,视野内无敌人,如果能存盘,就快速转向(转动人物为面对,而不是L1转向或者R3转视角),然后存盘,之后就是枯燥的S/L,优点就是能比较专注刷自己想要的附加,缺点自然就是读盘的等待以及有的时候加载不出敌人,不过选择非任务的大众脸基本加载都还比较快的,另外需要提醒的是,有的大众脸是防御自家据点的,这时候要注意不要把所有兵长都清了,那样你击破大众脸后一旦夺取了据点,会自动存盘的,而你又刚好没刷出来宝玉就等于是……喝了衡水老白干!所以如果条件允许,建议将武将打出人堆,尽量形成的是1V1的情况存盘就是。蜀13章段谷虽然有个王元姬任务是在作战区域外,但是问题在于是本章第一个主要任务,每次读盘还会读开篇剧情,也烦,虽然个人刷她的时候的确比找大众脸麻烦有效率,这个就看具体操作人的选择了。

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发表于 2018-4-9 16:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 whitespecter 于 2018-4-9 16:56 编辑

噢噢噢噢,这种心得式的内容必须第一时间支持

PS:“まれに”这个概率的话,日站有人用的形容词是咣咣的掉,还认为高到了以后可能会被修正的程度,看来两国人民对概率高低的认知度完全是不一样的……我想还是“如果掉了就感觉很幸运”这种形容词还差不多……不过无论掉什么素材感觉都是垃圾技能,除非掉古钱(用脚后跟想也知道不可能)。

再PS:刷宝玉的时候不知道装那个道具掉落率UP的装饰品会不会有效果,如果打残血再存盘然后一发无双带走的话。

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 楼主| 发表于 2018-4-9 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝枫 于 2018-4-9 18:20 编辑
whitespecter 发表于 2018-4-9 16:28
噢噢噢噢,这种心得式的内容必须第一时间支持

PS:“まれに”这个概率的话,日站有人用的形容词是咣咣的掉 ...


熊掌符体感没P用……挂了3个刷过,也没比没挂的时候多拿过,甚至不如云妹一次夷陵没挂的时候多……

顺带说,掉古钱如果是修改的话应该是可以实现的,嗯……

顺带说,差存档宝玉特性发现,掉率应该是1%。嗯……

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发表于 2018-4-9 18:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 whitespecter 于 2018-4-9 18:25 编辑
蓝枫 发表于 2018-4-9 17:55
熊掌符体感没P用……挂了3个刷过,也没比没挂的时候多拿过,甚至不如云妹一次夷陵没挂的时候多……[s:joy ...


摊手,修改就算啦,虽然很多游戏都是辛辛苦苦刷出来的东西靠修改分分钟搞定,但我还是喜欢在游戏里用自己的智慧(或者别人的经验)把东西弄出来
熊掌符没用的话我就踏踏实实挂筒袖铠跟乾坤手什么的正面硬刚了,操作越无脑刷起来精神压力越低

记得以前战无2刷虎乱3的时候也是不停S/L,后来4-2刷无限城……看来还是随机掉落最能杀时间(地图刚跑完75%四个国传一个都没通的其实并没什么资格说

(素材)掉率1%的话就是找超多段HIT的再找血长皮厚的慢慢刚,而且自己还要安全一点……冰属性终于派上用场了……

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发表于 2018-4-9 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
xbox版也更新了嗎?

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 楼主| 发表于 2018-4-9 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2018-4-9 18:22
摊手,修改就算啦,虽然很多游戏都是辛辛苦苦刷出来的东西靠修改分分钟搞定,但我还是喜欢在游戏里用自己 ...

我一直都是999最多去杠人家,也没压力的……

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酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2018-4-9 19:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
新增宝玉的数值比之前的高很多,但是过于随机的设置和相对偏简单的修罗难度让新珠子的存在和实用性比较鸡肋,我觉得下个更新应该加新的难度,或者将新珠子的数值相对固化些比较好

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发表于 2018-4-9 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
升级之后通了一个曹丕传,拿了大概30多个新宝玉,还真的是框框的掉,随便打个大众脸就掉

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发表于 2018-4-9 23:20  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
这个优劣率。。。掉率完全不嫌高
目前基本上三个触发带毒和炎,反击雷,破防和偷袭凑好的效果。唯一缺的就是凑成双重攻速和无双回复了。我一边刷结局一边刷珠子,不容易厌,全结局刷完再非酋也有一套珠子能用了吧【别立FLAG】
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