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迟到的评价报告:荣耀战魂——冷兵器游戏的里程碑

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 楼主| 发表于 2018-4-9 19:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
一份迟到的评价报告:荣耀战魂——冷兵器游戏的里程碑

入手《荣耀战魂》比较晚,一直拖到2018年初,才在一再犹豫之中入手了PS4平台这个作品。之前对于这个游戏一直有关注,但是不愿意入手的原因很多,入手之后也确实发现了这个游戏的一些短板与缺陷,分述起来有以下几点:1.这是一款强调竞技类的主打PVP的游戏,对于休闲玩家来说会有压力。因为在PVP游戏之中,玩家没有办法懒洋洋的躺在沙发上,漫不经心的叼者着烟,偶尔喝口茶,吃点小零食,在这种散漫放松的状态下玩,一个反应迟钝就会被虐得很惨,根本起不到紧张的工作之余用游戏放松心情的作用。而且PVP对网络要求很高,任何的延迟都会让玩家产生负面的体验,游戏角色走两步退三步,这样的网络只有输。2.这款游戏的服务器非常的不友好,游戏本身一定要登陆服务器才能游玩,没有网络,对不起,这款游戏等于白买了,玩不了。服务器之罪还有很多,比如:玩几局,正当胜局已定,你处决完最后对手的时候,可能会发生错误退出,无语;如果在4V4争权模式中,你占点之后抽空发个信息,回来后发现已经退出游戏。因为你没有操作游戏,超时惩罚十分钟,无语;如果网络不好是话,服务器配对时间很长,长的达半个小时以上,这样导致游玩的时间还没有配对等待时间多,体验上也会很差。3.这款游戏基本等于没有剧情,虽然有一个剧情模式,但就是胡编乱造、莫名其妙的剧情叙述,其主要目的是让玩家完成基本的游戏教程,其中有一个剧情拟真模式,很不错,没有格挡提示界面,完全靠目测来反应判断。如果喜欢欣赏剧情的玩家,这个模式会让人失望,因为剧情就三章非常短,而且无趣。不过剧情模式可以四人合作,这个是不错的,问题是一般玩荣耀战魂的玩家都会变得很重口,对于这帮玩家群体而言,相互之间砍来砍去,比一起去打剧情过瘾得多。什么?打剧情?他们会说那太无聊了。4.本质上来说,荣耀战魂是一款格斗游戏,它没有广袤的可供探索的世界地图,它既没有一个符合逻辑的主线叙事,也没有丰富的支线系统。就是给玩家一个不大的场地,1V1或4V4的对砍。什么你想到小镇上买点东西,到小溪边钓鱼,再研究一下炼金术,对不起,那个真没有。是的,在这个意义上来说,相当乏味,就是对砍,或者从背后砍,被背后砍。

以上就是本人一直有关注,但迟迟不愿意入手荣耀战魂的原因,也是入手之后,发现荣耀战魂存在的一些短板与缺点。PVP不喜欢,要高度集中思想,不能漫不经心的玩;一定要登录服务器才能玩,买了游戏没有网络玩不了,有了网络如果不是金会员还可能玩不了,太委屈;没有剧情,也没有广袤的可探索世界,没有炼金术,也没有魔法。服务器姿态有些高,但非常差劲,频繁出错,真是各种劝退的节奏。

虽然荣耀战魂这个游戏有上述种种缺点,但却有一个创新而富有深度的游戏系统,那就是格挡招架与佯攻系统。我认为,这个系统对于冷兵器游戏来说,具有里程碑式的意义。因为之前所有冷兵器游戏都没有这个招架系统。回顾冷兵器游戏的历史,给我印象比较深的是2000年发售的以虚幻一代引擎制作的3D动作游戏《rune》,《rune》这个游戏也叫“北欧神话”。这个游戏较早使用了“战斗艺术”的观念:它提出了冷兵器对战的一个概念-距离。在角色周边其实有一个小圆周,任何侵入你小圆周的攻击都会击砍到你,换言之即是防御范围,所有侵入到小圆周的行动,玩家都必须第一时间将之击退,或者闪避。在角色周边还有一个中圆周,这个圆周是角色兵刃挥动轨迹造成伤害的范围,换言之即是攻击范围,只有攻击范围的轨迹能触到对方才能被命中。还有第三个大圆周,即是角色与角色之间彼此以对方为圆心构筑起来的圆形场,二者对战也好,多人对战也好都是隐藏着这个运动的圆形场。发起攻击必须打破这一圆形场,用自己兵刃的攻击范围命中对方的防御范围。如果命中在对方盾牌上的话,对不起,你出破绽了,很容易被反攻。实际上要主动攻击,往往并不仅仅是面对面互砍。而往往是试图冲刺对方左边或者右边的身位,以自身兵刃攻击轨迹命中对方,在对方挥动兵刃的时候,你很快已经在对方身后了。所以成功的冲刺攻击,往往是一个冲刺之后,对方在你身后倒下。当然不成功,很可能你自身被命中失血,甚至倒下。这个游戏就是《rune:ragnarok》的前一作,可惜不知道时隔十八年之后,humanhead这个游戏制作公司是否有进步,当年《rune》是有拿过E3大奖的。如果不做游戏系统革新的话,以及画面没有提升的话,是很难再应对这个时代的变化。
此后给我印象非常深刻的游戏系统是PS2《忍shinobi》的杀阵概念,其中集满九字真言蓄力一刀背斩,所带来的攻击强度与爽快感是其它游戏所不具备的。这个游戏放弃了角色防御,取而代之的是高速的瞬移,尤其在护身雷光发动之后,观众可能看不清操作者的角色,只能看到秀真的一条红飘带在敌兵中闪现动,最后突然一个收刀归鞘,在刀光一闪的隐灭中,所有敌人同时跟着气绝。另外一个值得一提的游戏是Xbox以来的《忍者龙剑传》1代和2代,对于初上手的玩家而言,它提出了一个风驱风路落地瞬间UT的概念,就是踩头落地吸魂蓄力的打法。对于高级玩家而言,就不再依赖饭纲落与吸魂蓄力斩了,而是更多的利用里风与OT以及招式中的的无敌帧,在乱军从中挥洒自如,甚至毫发无伤。玩忍者龙剑传玩的到极致的,在配合飞燕与各种招式演出中,真有王羲之天下第一行书“飘若浮云,骄若惊龙”的意趣。
本质上来说ACT游戏与RPG游戏二者的游戏系统是互相矛盾的。RPG游戏需要升级与刷装备,一旦满级与满属性装备再去挑初级boss,那自己不伤血而boss被一刀秒。所以闪避格挡走位在这种情况下就失去了意义。而动作游戏的核心是把功夫存在玩家的手指上,即便存档丢失了,玩家的功夫依旧卓越不群。但RPG游戏的存档一旦丢失则是相当糟糕的事情,因为角色的能力存在电脑里。要把两个因素融合到一起是一件相当困难与纠结的工作。
回到《荣耀战魂》这款游戏的系统,尽管它也有级别与转数,尽管它有也有白装、蓝装、紫装、橙装,但那基本上是一个装样子的摆设,这些级别与装备并不能给玩家带来碾压性的优势。它主要的功夫还是在手指的操作上。但是《荣耀战魂》确立了一个非常有效的系统,这个格挡招架与佯攻系统,为动作类游戏确立起一个新的可能。在成功的格挡中兵器交撞声中,在成功的招架中兵器的摩擦声中,在佯攻欺骗对手获得心理优势之中,以及在成功偏斜之***丽的闪身攻击,都为冷兵器游戏带到一个新的动作领域。因为之前没有一个冷兵器游戏做到这样的方向性格挡招架,还有佯攻。所有的冷兵器游戏都是以一个方向(比如前方)或者全方向格挡防御为基础,然后剩下的就是闪避与翻滚了。
《荣耀战魂》的系统比较写实与拟真,尽管如此,它依然无法做到压刀,比如两件兵器相互粘连在一起,正压反压,彼此之间的试力。目前也没有办法算好,在兵器挥动轨迹当中,前半段的伤害实际上要高于后半段的。另外,像大蛇那样的伪居合斩,实在锉的不像样。
《荣耀战魂》另外一个没有有效解决的问题,在于一对多的情况。总体来说,一对多就是劣势,这对于它这个系统延展成为一个动作类游戏或者沙盒类游戏,产生了妨碍。仅仅是依靠格挡产生复仇,并不是一个非常值得赞赏的方案。这个系统最后特别适合1V1,变成一个格斗类游戏了。所以这个系统依然存在着进化与革新的空间。
期待《荣耀战魂》这个游戏系统的进一步进化,另外把服务器做好,pve的ai匹配机制还要提升,对于网络不好的玩家依然可以体验它。因为游戏的本质不在于输赢,而在于好玩本身,也请允许休闲类玩家把荣耀战魂当做荣耀暖暖玩,也可以玩得非常开心。
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发表于 2018-4-9 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏我觉得要是取消上中下段攻击还好 就是搞的太复杂像猜拳游戏 比如攻击就是攻击 防御就是防御
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发表于 2018-4-9 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
创意是有的 这游戏育碧估计也是定位成彩虹六号一样当一个网游的全新尝试 谁知系统和模式设定的就有点问题 结果现在在线人数和彩虹六号一个天上一个地下

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发表于 2018-4-9 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏是不是没人了

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发表于 2018-4-9 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我想知道这游戏现在开UU加速可以玩吗?现在进去玩被虐吗?
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 楼主| 发表于 2018-4-9 20:17  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
kun0011124 发表于 2018-4-9 20:13
我想知道这游戏现在开UU加速可以玩吗?现在进去玩被虐吗?

如果你一上手就去打三级AI,打得很熟练了,那去PVP肯定是你虐别人居多。如果一上来就去PVP,一般肯定会被虐。也可以做pve党,也有乐趣。
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 楼主| 发表于 2018-4-9 20:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
kun0011124 发表于 2018-4-9 20:13
我想知道这游戏现在开UU加速可以玩吗?现在进去玩被虐吗?

对了,开加速肯定可以玩。我是裸联,实在网速不行,但pve稳定一些。

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发表于 2018-4-9 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
格斗游戏你还想怎么休闲法,想休闲的可以pve
去年还可以黑服务器掉线,现在黑不了了,因为专用服务器上线后现在基本已经杜绝掉线问题了。真正的问题是挑网,网不好的人会匹配好慢。
我建议lz还是不要找任何游戏类比,以免给其他玩家造成错误的期待值。因为你知道荣耀战魂这游戏系统的的确确是游戏圈首创的,没有任何游戏有可比性,非要找的话,那也只有骑砍了属于类似了。
另外我想顺便纠正那些日常黑鬼服的云玩家,这游戏主机版在线人数起码几千到一万,这是什么概念?嗯,就是可以秒任何一个主流格斗游戏在线人数的意思。
不管怎样,终于在论坛看到有人认真的测评这游戏,还是很欣慰的。

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发表于 2018-4-9 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
kongren 发表于 2018-4-9 20:36
对了,开加速肯定可以玩。我是裸联,实在网速不行,但pve稳定一些。

确定直接打三级ai不是在劝退吗?
虽然现在还在玩的肯定都是些怪物了

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发表于 2018-4-9 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
不让我的眼泪陪我过夜 发表于 2018-4-9 20:05
这个游戏我觉得要是取消上中下段攻击还好 就是搞的太复杂像猜拳游戏 比如攻击就是攻击 防御就是防御 ...

就是攻击复杂才不像猜拳游戏啊 我是刚出时玩的 就这样还有些人你怎么出招都被他靠反应给破解
如果不分段 那单挑没人支援的情况得打个半天了
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