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RPCS3 三月进展报告 重大进展 最后生还者进入菜单

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 楼主| 发表于 2018-4-12 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://rpcs3.net/blog/2018/04/09/progress-report-march-2018/

简单的重点部分翻译一下,感兴趣的去原文。

不可执行游戏首次下降到1%以下

去除MFC线程

在本月的最后几个小时,Nekotekina对RPCS3的SPU仿真进行了精确度改进。由于SPU MFC不能很容易地解释,下面是简短版本:

PlayStation 3中的处理器称为Cell,并且可以简单地同时运行8个线程。Cell具有一个主CPU核心,同时多线程(Intel称为“超线程”)称为Power Processor Element(PPE),这意味着它可以同时运行两个线程。Cell还有六个协同处理单元(SPE),每个单元由一个协同处理单元(SPU)和一个存储器流量控制器(MFC)组成。尽管PPE和SPE都在同一个包上,但SPU核心无法直接访问主内存,而是必须通过MFC。

旧的和现在替换的实现具有与SPU线程同时运行的单独的MFC线程。这是因为它被认为会执行得更快。然而,在实践中,严格使用线程同步和其他因素大大减少了任何理论上的收益。此外,它从来没有正确的工作,导致各种线程同步问题与后续的错误和崩溃。

现在,Nekotekina已经删除了备用的MFC线程。因此,内存访问仿真是在SPU线程内完成的。虽然不仅更安全和稳定,它也似乎不会对性能产生负面影响。例如,一些具有已知线程同步问题的游戏现在运行得更好!一切从魔塔大陆3(极小可能在加载屏幕和世界地图上崩溃/死机)到最后生还者(仍然不太频繁地崩溃,并且,以耐心或运气,甚至可能进入游戏!)。

实质上,这主要是稳定性的改善。通过这些更改可以改善曾经崩溃和死机的游戏。

错别字修复
RPCS3在支持3D纹理方面已有相当多的发展,但由于这个错别字,它从未真正启用。将单个'2'改为'3'最终可以改善多个游戏中的问题。感谢pauls-gh找到问题。

主要的RSX改进
显着改进是许多游戏中的阴影正确显示了。例如荒野大镖客、神秘海域等等。

史诗RSX修复
感谢kd-11的工作,数百个游戏得以改进。
具体改进视频来看
https://youtu.be/He2VAVXrFS8


被称为"模拟圣杯"的最后生还者,成功进入菜单~
实际游戏最多可达1 fps

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发表于 2018-4-12 12:10  ·  山西 | 显示全部楼层
多达1fps还行,楼主你仿佛在逗我笑

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发表于 2018-4-12 12:11  ·  新疆 | 显示全部楼层
据说支持tsx指令集的U跑此物有奇效...最理想的是i9

我还是继续撸我的2512A去好了

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发表于 2018-4-12 12:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
能不能理解现阶段对《最后生还者》的模拟,就相当于是一个看图软件。。。
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发表于 2018-4-12 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 第九个号 于 2018-4-12 12:14 编辑

忍者龙剑传西格玛已完美模拟
https://youtu.be/D2zI9GbcaVo


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 楼主| 发表于 2018-4-12 12:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
空之两仪式 发表于 2018-4-12 12:10
多达1fps还行,楼主你仿佛在逗我笑

这已经是巨大进展了。不能运行和1fps运行你说区别大不大?从可玩的角度来说不大,1fps根本没法玩。
但是从技术角度,完全不可同日而语。

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 楼主| 发表于 2018-4-12 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
第九个号 发表于 2018-4-12 12:13
忍者龙剑传西格玛已完美模拟
https://youtu.be/D2zI9GbcaVo

只能说接近完美。官方开发组目前也只说可玩级。

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发表于 2018-4-12 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
空之两仪式 发表于 2018-4-12 12:10
多达1fps还行,楼主你仿佛在逗我笑

从0到1这是巨大进步
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发表于 2018-4-12 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么360模拟器没人搞了,迫于微软的***威?

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发表于 2018-4-12 12:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
要怪就怪久多良木健这个人才,非要搞这个奇葩的cell亲手毁了ps和ps2建立的市场,估计ps3模拟器完美前ps4都能出模拟器了。
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