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楼主: chubbchubb2

MD机能与SFC比?

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发表于 2018-4-23 08:38  ·  广东 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2018-4-23 08:27
问题在于sfc有两个超级ARPG,完全碾压md,一个是塞尔达,另一个是银河战士。 ...

这俩撑死了叫“超级IP” 牌子响亮 玩起来从来就没碾压过md的arpg 除了银河战士我不感冒以外 双平台ar我几乎都通过 塞尔达三角力量可以排前五就不错了 没觉得多神多好玩 不要人云亦云 你得自己或身边朋友实际深入玩过再提碾压 塞尔达很中庸的作品

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发表于 2018-11-20 16:13  ·  新加坡 | 显示全部楼层
md上有光之继承者 这个算不算超级arpg 能否被碾压

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发表于 2018-11-20 16:38  ·  山东 | 显示全部楼层
实际上是MD表现更好些,虽然超任后出侧重于缩放,发色数多一点,但许多玩的还是喜欢MD,色彩少一些不影响游戏,显得更有亮点,没有回旋功能游戏更有魄力,而为什么玩超任没有这种感觉呢,只觉得游戏多了而已,所以凭心而论,**玩友的感触,只能投票给MD了。

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发表于 2018-11-20 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
晚出了近两年的机器机能再差说得过去么?

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发表于 2018-11-20 23:38  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
md声音和发色不如sfc,但个人觉得解析度比SFC高,画面感觉更锐利一些,md我当年在别人家看到怒之铁拳和战斧3的时候被震撼到了。sfc却没有那种被震撼的感觉,主要是磁碟机出现的太晚了,没多久土星就来了,那画面秒的sfc渣渣都不剩

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发表于 2018-11-21 01:28  ·  广东 | 显示全部楼层
md当年在国内各种被山寨。当年国内是md吊打超任,超任后出机能更强。

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发表于 2018-11-21 02:01  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
md思路是缩水版的街机,怒铁23的同屏人数把超任的打的妈都不识,快打旋风同屏最多仨敌人打死一个出一个太搞笑了。超任的亮点也就是各种美少女游戏比md多的多。

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发表于 2018-11-21 08:05  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
SFC、N64、NGC象个笑话,名声大不经玩,MD比SFC好,DC比NGC强,任天堂不过抓住了家用机良机,许多游戏尽日文不适国人,除了那个FC与MD齐称国人最爱两大主机。

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发表于 2018-11-21 10:13  ·  福建 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2018-4-15 12:31
相比这个。。。我其实更好奇为什么索尼能拉拢第三方,世嘉却一直拉不到多少。。。。不管是MD还是SS ...

不时有软件商公开说与索尼合作很愉快;
同样的评价,另几家硬件商似乎就要少得多。
该用户已被禁言

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发表于 2018-11-21 11:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
crossroad 发表于 2018-11-21 10:13
不时有软件商公开说与索尼合作很愉快;
同样的评价,另几家硬件商似乎就要少得多。 ...

只有经历过那个年代的玩家才知道
任天堂收取的游戏权益金相对比较高 游戏审核非常苛刻 很多游戏接近开发完成的进度都可能被咔嚓掉 因为FC SFC时代的任天堂就是财神爷
世嘉相对任天堂区别不大 而且家用机一直得不到重视 因为靠街机更*** 所以家用机想拉拢第三方也没有足够的资金与宽容的政策
索尼早就对家用机市场野心勃勃了 从事多年电子产品研发销售的经验促使索尼不被权益金诱惑 为了让自己的主机软件丰富起来降低游戏审核门槛 因为没有游戏开发能力就重点培养有潜力的工作室 之后的大家都晓得的
PS1 PS4都是靠实力碾压对手 PS2 PS3靠久多的开局一张嘴还好姨夫及时救场 不然PS系列可能被久多玩死 成也久多败也久多
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