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最后的精灵活动块主机是哪台?

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 楼主| 发表于 2018-4-17 20:46  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人说是GBA

有人说NDS

如果是NDS,那么一台主机有必要或者可以共存活动块和多边形么?



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发表于 2018-4-17 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
什么叫做精灵活动块?

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 楼主| 发表于 2018-4-17 21:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2018-4-17 21:20
什么叫做精灵活动块?

2D活动块,比如FC,MD,SFC,3DO,SS CPS123,NEOGEO,GB,GBC GBA NGP,WS 这些都是

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发表于 2018-4-17 23:19  ·  广西 | 显示全部楼层
nds,2D加速机能只有gba那部分而已的,并没有增加,所以保留其实主要是为了兼容,能利用只是顺便
活动块和多边形共存类似的例子,可能最容易让大家想象的是一些PC游戏会有一个选项“硬件加速鼠标”,不开的话应该类似于这种情况,开了就是多边形做的“活动块”

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 楼主| 发表于 2018-4-17 23:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2018-4-17 23:19
nds,2D加速机能只有gba那部分而已的,并没有增加,所以保留其实主要是为了兼容,能利用只是顺便
活动块和 ...

原来如此,以前在哪个文章里见过有国外制作人说对NDS的依依不舍,因为它是最后的活动块主机。

可能GBA核心在NDS游戏中还能用来做做UI之类吧。谢谢解惑
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发表于 2018-4-18 07:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
难道现在的游戏没有活动快?

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发表于 2018-4-18 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
wuyingjunbbb 发表于 2018-4-18 07:50
难道现在的游戏没有活动快?

说的应该是硬件活动快,NDS还是有硬件SPR TILE单元的……

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发表于 2018-4-18 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
参见unity开发手册,所有2D游戏的活动块都定义为精灵,所以只要有2D游戏的主机都复合LZ的标准

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发表于 2018-4-18 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层

最后的精灵活动块主机是哪台?

本帖最后由 钢铁机器猫 于 2018-4-18 11:00 编辑
conz 发表于 2018-4-18 10:13
参见unity开发手册,所有2D游戏的活动块都定义为精灵,所以只要有2D游戏的主机都复合LZ的标准 ...

包括之前DirectX,实际上是用软件实现的精灵,封装了API让你操作活动快背景什么的比较方便,过去2D主机甚至一些个人电脑都有硬件活动快精灵单元,如果没有封装好的API或者硬件实现,自己编程费事很多……
活动快和多边形并不冲突,而且可以合起来用,效果会有奇效……
而且PS用多边形2D贴图实现活动快,土星用活动快变形实现多边形,都看你怎样编程了……
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发表于 2018-4-18 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2018-4-18 10:57
包括之前DirectX,实际上是用软件实现的精灵,封装了API让你操作活动快背景什么的比较方便,过去2D主机甚 ...

这知识太高深了    我都看不懂了哈...
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