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这游戏的伤害判定做得太飘,一堆招都要拉很大提前量躲

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终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2018-4-21 16:52  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏很多的突刺技,直刺技,伤害判定比实际动画来得早
一开始的巨人,拎着个这么大块的石头,这直捅居然能这么快,要提前好几秒闪,实在是吐槽不能

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发表于 2018-4-21 17:00  ·  福建 | 显示全部楼层
战神的判定一向不严谨的,这是历代的优点
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发表于 2018-4-21 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
巨魔的直捅不快吧,一捅一压掌握节奏,跟跳绳一样,很轻松,一直往左会更好躲

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发表于 2018-4-21 17:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
都神话世界了不能用常规物理学来解释

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发表于 2018-4-21 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这个是同意的,依然没有日式动作的干脆,只不过准备动作都是很明显的,问题不大。当然除了后来遇到的钻地的怪物,集无准备动作+伤害判定提前为一身的恶心怪物,还会钻地逃跑,又肉,设计极不合理。

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发表于 2018-4-21 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
我就喜欢这种盾反判定很轻松的游戏啦

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发表于 2018-4-21 17:45  ·  四川 | 显示全部楼层
真空波,汽爆

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-4-21 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-4-21 17:52 编辑

判定和目视的有差别这个我同意,一开始的陌生人战的部分招式就有这个情况,但我觉得不能用“飘”来形容。我觉得,这可能是因为视角的关系造成的目视上的错觉。也就是说其实判定是没问题的,但因为部分招式在击中奎托斯的时候受到背后视角的影响,玩家做出判断的时机出了问题。只能多次熟悉后靠本能反应。

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发表于 2018-4-22 01:41  ·  广东 | 显示全部楼层
玩习惯了魂系列的慢动作,一上手战神4还真不适应,尤其是看到大型怪总觉得胯下和身后应该是安全的,结果…………
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发表于 2018-4-22 01:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
9494,简直没法玩
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