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楼主: shyshadow

有点言过其实了吧

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发表于 2018-4-22 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
ttttttt 发表于 2018-4-22 20:42
你可以实质性的来反驳 而不是看什么破积分
1索尼的游戏表演性质过高,操作性一代不如一代,比如神海,战 ...

看看狐狸尾巴漏出来了吧,借战神把黑索尼
偏偏战神之前注重演出,而这作反而是更需操作
逻辑都崩了,黑子也就你这种水平了
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发表于 2018-4-22 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
打斗像蝙蝠侠?哥们你牛b了!
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发表于 2018-4-22 21:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-4-22 21:01
你这回复明显缺乏常识,底特律能讲操作么,开玩笑。

感觉就是根本平时就不怎么玩索尼游戏,偶尔玩个不适 ...


索尼的游戏一贯游戏性就是渣渣 PS4早期的杀戮地带,次子,1886...........除了画面有几个玩的下去的?杀戮地带的画面还挺烂的,这些我还都玩了,主观评价

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发表于 2018-4-22 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 longing_z 于 2018-4-22 21:12 编辑
ttttttt 发表于 2018-4-22 20:17
上来就是干 别说没用的 剧情没有斯皮尔伯格的水平 还不如简简单单的做好内核 操作就给个爽字 场景就给个 ...

剧情不好?操作不爽?场景不华丽?知道你的意思,就是喜欢***无脑突突突快餐游戏,最好加个修改器一刀999或者来个无限体力魔法啥的那操作就爽了,你也就这点品味,了解

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发表于 2018-4-22 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
ttttttt 发表于 2018-4-22 20:57
不是黑 是让我失望了 期望越高落差越大 很多独立游戏做的更好 奥日与黑暗森林 INSIDE等等,注重的是游戏 ...

这种电影式的运镜不是所有厂商都做的出来的,成本比模式化的动作好的多,大量的动作捕捉,觉得不好玩,只能说您太守旧,或者说太。。。。。。
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发表于 2018-4-22 21:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
林啸澍 发表于 2018-4-22 21:03
没有完物,视角和boss战的确不尽人意但这只是北欧的开篇不影响游戏整体的素质,要知道初代战神才3场boss战 ...

我也这么觉得 好戏都在后面 这也给圣莫妮卡一些改进的时间

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发表于 2018-4-22 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
ttttttt 发表于 2018-4-22 20:42
你可以实质性的来反驳 而不是看什么破积分
1索尼的游戏表演性质过高,操作性一代不如一代,比如神海,战 ...

神海故事的终结不是因为这种模式不好,而是故事本身写无可写了

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发表于 2018-4-22 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠打斗不是只用按两个键吗。。防反防反和刺客信条234一个样,都不用移动,自动360度角调整位置攻击。。

征服者

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发表于 2018-4-22 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
ttttttt 发表于 2018-4-22 20:20
现在是索尼电影化太严重了 我们是玩游戏不光是看 还要有深入其中的共鸣 底特律本来很期待的 但是战神出了以 ...

这种一种单纯的玩游戏到扮演游戏角色的进化,代入感,懂吗
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ttttttt 发表于 2018-4-22 20:57
不是黑 是让我失望了 期望越高落差越大 很多独立游戏做的更好 奥日与黑暗森林 INSIDE等等,注重的是游戏 ...

索尼确实渐行渐远 毕竟那个什么软已经被完爆到渣都没了 没有对手 索尼怎么还有心思做游戏呢 对吧?
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