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楼主: shyshadow

有点言过其实了吧

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发表于 2018-4-22 21:38  ·  河北 | 显示全部楼层
ttttttt 发表于 2018-4-22 20:42
你可以实质性的来反驳 而不是看什么破积分
1索尼的游戏表演性质过高,操作性一代不如一代,比如神海,战 ...

对你也是呵呵呵了,新战神的操作比原来老战神不知道提升了多少,神海是模式化了,该改变了,而你说的底特律也就是超凡系列本身就是小众到不行的游戏而且你硬要说操作感,那超凡比暴雨强太多了,相反是剧情太弱了。至于任天堂,塞尔达确实是好游戏,而且也不是每一作都是满分,黄昏公主就不足够有趣,天空之剑吐槽的人多了,这是荒野之息给扳回来的,你不喜欢新战神,出门左转继续去玩ns吧

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发表于 2018-4-22 21:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
看了所有评论,二楼暴露了自己,就是黑啊,貌似一点不客观。

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发表于 2018-4-22 21:41  ·  河北 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-4-22 20:57
前三代就这么干的,然后升天就暴死了

唯一让我玩睡着的战神,硬着头皮通了,结果意外发现网战还有点意思,但是也没两个星期就出了二手,然而让我想不到的是掉价掉的贼快,最亏的一次。

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发表于 2018-4-22 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
qiaowenjun 发表于 2018-4-22 21:38
看了所有评论,二楼暴露了自己,就是黑啊,貌似一点不客观。

而且脑子还不太好,连自圆其说都做不到,各种前后矛盾,说着说着就打自己脸了,笑死个人

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发表于 2018-4-22 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
qiaowenjun 发表于 2018-4-22 23:34
你会傻到冲过去单挑那么多?还不是一个一个引出来干掉的。

谁都想这么打,要真能这么顺利哪会那么难

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发表于 2018-4-22 21:47  ·  河北 | 显示全部楼层
ttttttt 发表于 2018-4-22 21:22
微软捧红了忍龙 FORZA秒杀了GT 不见得一无是处吧 战争机器当年也是很火的

你说的是哪一年?按你这么说,索尼捧红了ff,捧红了tk、vf、山脊赛车、皇牌空战、生化、鬼泣、星海传说、传说系列、有点太多,不想说了

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2018-4-22 21:47  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
战神的打斗像蝙蝠侠,妈耶,这真是最近我听到的最睿智的话了········奎爷的技能你升满了吗?你用了吗?斧子砍人和拳头K人是一个感觉?战神的战斗你一个手柄上所有的键位都得用***蝙蝠侠用几个?这俩游戏从系统到手感有一处是一样的吗··········还好意思顶着个老爷的头像,你就别给蝙蝠侠招黑了好不

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发表于 2018-4-22 21:48  ·  河北 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-4-22 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-22 21:07
打斗像蝙蝠侠?哥们你牛b了!

打陌生人时的感觉,那种瞬间闪避时的手感,跟蝙蝠侠还是合金装备很像,记不清了,但非常熟悉。
我认为这个游戏最大问题是视角,奎托斯不会转身打,永远背对玩家,还动不动就被群殴,后退就退着跑,跟人不一样,神都这样战斗么?
玩了两代古墓丽影都放下了,真不想战神也这样,感觉乱七八糟的地形、宝箱这种小支线太多,重复太高。
魂系列的确是此类游戏标杆,无论关卡设计还是战斗。

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发表于 2018-4-22 21:56  ·  广东 | 显示全部楼层
shyshadow 发表于 2018-4-22 21:52
打陌生人时的感觉,那种瞬间闪避时的手感,跟蝙蝠侠还是合金装备很像,记不清了,但非常熟悉。
我认为这 ...

习惯下快速转身,等级升上去后解锁各种招式,宝箱支线不弄不影响流程
还是觉得不喜欢的话就别勉强了,也没什么
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