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[业界] 瞒不住了,FF7重置版设计师爆料开发已回归原点

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发表于 2018-5-8 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-5-8 17:01
呵,敢说cc2的内容没用,se什么时候出过厉害的动作游戏了?
高层老早就出毛病,搞死了杀出重围的时候就知 ...

SE为什么要出动作游戏?SE一直到是主打RPG,而且CC2的作品不差,但无论.hack还是阿修罗都是中小型作品,卡通渲染为主,基本没有做过写实3D效果的作品,也没有做过大型而且是开放世界RPG,技术层面不足不是很正常么

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发表于 2018-5-8 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
ABXY 发表于 2018-5-6 19:59
这种remake能错到哪里,任务建模也是现成的。

唯一可能性就是我说过多次的,当年sony影业帮助做了一个片 ...

你怕是根本不懂什么叫remake?还建模现成的

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发表于 2018-5-8 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
sinansty1233 发表于 2018-5-8 17:09
SE为什么要出动作游戏?SE一直到是主打RPG,而且CC2的作品不差,但无论.hack还是阿修罗都是中小型作品, ...

外包的是动作玩法,和卡通渲染有什么关系,ff7画面写实点,动作不一定没有火影之类夸张吧,至少ff15动作就很夸张了。我说他们没出过优秀的动作游戏,所以没资格说别人做的东西没有价值。
se做东西,突然砍掉重来不是第一次了,不怪se怪谁?

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发表于 2018-5-8 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
Mocalei 发表于 2018-4-29 13:57
王国之心3做了多少年了

2013年E3索尼宣傳KH3(12年野村還在説尚未開啓3的項目)
但采訪裏野村說開發至少要等到2014年中才能開始
-
今年發售的話開發時間也就4年多,這個時長尚不夠資格進日本大學長俱樂部

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发表于 2018-5-8 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
andysa 发表于 2018-5-7 00:35
FF10开始就是这套路,还记得这个梗吗:“发售延期三个月是为了新增几个必杀技”
你看SE多注重自己的品牌 ...

老大,你以为加几个必杀技就只是多做几个动画?加几个必杀技涉及整个系统的平衡性,所有数值都要重新调试。至于FF10画面当时已经是数一数二画面效果,通常部分效果阉割都是因为主机性能不足

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发表于 2018-5-8 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
joelian 发表于 2018-5-7 20:31
cc2的火影做得不错啊

火影不是3A啊

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发表于 2018-5-8 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-5-8 17:13
外包的是动作玩法,和卡通渲染有什么关系,ff7画面写实点,动作不一定没有火影之类夸张吧,至少ff15动作 ...

你认真看清楚内容吧,这次并不是尼尔那样,单纯把动作系统外包给白金,而是几乎所有部分都让CC2制作。如果只是单单战斗系统外包,根本不至于终止和CC2的合作要几乎项目重做

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发表于 2018-5-8 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-5-8 17:13
外包的是动作玩法,和卡通渲染有什么关系,ff7画面写实点,动作不一定没有火影之类夸张吧,至少ff15动作 ...

目前SE真正砍掉重来的就只有FF15,但FF15的前身FF13V本来是直接停止项目开发的,如果不是玩家要求继续的呼声高,而且野村能找到小甜甜接手开发,根本没有这个游戏。而且FF15实际开发时间是4年(并且连同引擎开发),FF13野村只顾其他游戏开发,几乎把所有资金浪费掉,SE为了止损限制了FF15要16年之内发售。而这次根本就是外包的CC2技术能力不足。事实上勇者斗恶龙11和尼尔2这些高分作品开发基本都非常顺利。所有出问题的项目都是野村参与的
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发表于 2018-5-8 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
sinansty1233 发表于 2018-5-8 17:12
你怕是根本不懂什么叫remake?还建模现成的

FF7 REMAKE要是不是回合制
SE就可以***了 失去了游戏的精髓,还不如不重置
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发表于 2018-5-8 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
ABXY 发表于 2018-5-6 19:59
这种remake能错到哪里,任务建模也是现成的。

唯一可能性就是我说过多次的,当年sony影业帮助做了一个片 ...

感觉非常简单
无非继续回合制就完了 可以加点前传的内容
瞎改当然最后就做不出来了
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