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GOD&GOD 战神13年(微剧透)

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 楼主| 发表于 2018-4-30 14:50  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
2005年战神1代横空出世,在那个年代,动作游戏就是日式游戏的代名词,ps2时代鬼泣鬼武者双鬼拍门,而战神前一年忍龙才开启了新的一轮act热潮,那是个act的黄金时代,战神的出现则把动作游戏的艺术性提到了一个新的高度。
战神不同于日式act,没有日式act爽快的连招,各种空连、jc等设计,这些不是欧美厂商擅长的,而在爽快度上也不同与当时的无双(当年的无双还不是割草,无双3之后堕落至今),爽快度主要体现在主角奎爷的武器上,可近可远,可轻可重,爆发力巨大,同时配上对敌兵的***终结技,这种爽快是当时难有现在也难找的,但是不仅仅是这种爽快让战神在当时异军崛起,战神最重要的还是在代入感、表现力及剧本上的优秀让战神站稳了脚步,成为一代经典,开创了一个足够分量的大IP。13年过去,新战神发售,我觉得这作新战神才是战神1真正意义上的传承,最具有1代战神那种内核,所以战神就是战神,内核并未改变,比战神升天更加战神。
1代战神的故事起源是奎爷站在爱琴海上的独白开始的,当时的奎爷万念俱灰准备跳海***,而整个战神的故事是奎爷跳海过程中的倒叙方式呈现在玩家面前,这种叙事代入感在但是那个游戏年代绝对是开创形式的,特别是在act里,而代入感另一个原因就是战神的画面,在当年的游戏里战神的画面可以说是顶级的,美工也很棒,各个场景是固定视角,但是经过美工的塑造把整体的大气磅礴刻画的很棒。而在游戏设计上,战神反而不是现在很多人认为的是以花式杀神来标榜***的游戏,战神1里其实真正的boss战只有3场,而且打法上实际上也比较接近最新作里的飞龙,特别是比诺次。在当年的act里,战神的游戏设计优秀在联动场景,也就是场景互动,比如第一场徐德拉,最后用船桅贯穿头部的处理,就已经吸引了大把玩家(我就是在游戏店里看到了有人玩这段立马就买了战神),而最后一场mars之战更加让人印象深刻,本身是在一把大剑上和怪物大战包括宝剑,最后变身拿起这个曾经的场景和mars对砍,这种设计在当时其他游戏里从来没见过,确实称得上是大气磅礴。同样1代战神没有那么多boss,最恶心的莫过于人马这个中型boss,也是打好几遍。当然战神还有个小游戏也是当年吸引人的要素之一,算是擦边球。
而整个1代战神的表现力体现在神话体系、画面表现、剧本的完美配合上,战神1其实没有像后面两作那么充满了愤怒,愤怒到失控的地步,整体走的是欲扬先抑的风格,一种不同于北欧神话的悲凉,以及神对人的不公在游戏中一步步塑造起来,到和mars战斗时达到最***,而之后又是一种报复之后到空虚,和开头衔接,导致奎爷生无可恋跳爱琴海***,最后被选成新的战神作为结局点题,非常的完成,人物塑造做的也很好,情感的铺垫更加不是之后两作可以比拟的。
战神2、3我觉得可以放到一起说,首先换了制作人,思路也换了,本身就是为了延续并夸大了战神1里的******成分来吸引更多玩家,这样的设计其实也很好也很爽,但是在艺术性上明显有所下降,从开篇就时奎爷无可压抑的愤怒,之后就是再愤怒,实际上很多玩家带入的是自己的感情,不止一次看到很多玩家是工作感情上不爽,用战神来发泄,本身也不是什么要被指责的事,但是也可以看出战神2、3的设计已经偏离了一开始的思路和艺术风格,以杀神为主,打着反抗的幌子实际上就是无止境的愤怒,但是2、3的结局艺术性却还是比较好的,2的嘎然而止,带来燃点,3代愤怒之后,奎爷选择***平息自己的愤怒,把希望留给人类。作为游戏2、3都很优秀,作为故事更像是上下部的电影,只是2、3的问题是太注重表现各种杀神的残暴手法,略有些浮夸。
新战神其实开发思路更加偏向于战神1,同时把愤怒成分控制下来,重新塑造奎爷这个人物,游戏系统上实际上还是受3部曲影响比较大,每一做战神在游戏系统上都有一定的进化,这次新战神抛弃了老战神的固定视角,但是在手感爽快度上还是延续着战神的设计思路,故事以完整性和铺垫为主,boss战虽然少,但基本上都是为了剧本服务的,也有为系统服务的,而不是先有了boss战再去强行向剧本上加,第一战陌生人出场开启了故事,让奎爷不得不带着还没准备好的阿特柔斯去爬山,索尔两个儿子是为了儿子的转变而设计的,之后的最终boss战一是完成了向神话的靠拢,二是把两个亲子关系之间的矛盾表现出来,而龙则是为了系统里的电箭设计的,人物行动都有其逻辑,整体无硬伤,而结尾采取了战神2的风格,点燃下一作的燃点。整个故事里奎爷不再是一个愤怒的莽汉,而是一个真正的反抗者和冷静的反抗者,不是被愤怒控制,而是学会控制愤怒的真正“战神”。
新战神不管是制作组的用心还是最终成品体验都是无可挑剔的优秀顶尖作品,但是重口难调,依然有很多人对新战神各种不满,提出缺点说战神不值十分我觉得是人之常情,但是有些言论里说战神已经不是非满分作品这么简单,已经把新战神当作垃圾来评论,我不觉得这样的帖子有任何讨论的意义了,而且很可笑的是很多人都号称自己是老玩家。13年前玩战神1代的玩家正值青春年少,充满了各种反抗精神和愤怒,13年过去了,都已成家为人父或者是经历打磨之后的成熟,新战神反而是一种时代的归属感和成长感,就像是Toy Story系列一样,虽然每一部单看都是好作品,不看1、2光看3也不错,但是经历过1、2、3的人看3是完全不同的感觉和震撼,新战神毕竟是小众游戏,或许也不会拿到什么年度最佳游戏,不过在我心中2018的年度最佳就是战神,不仅仅是本身的优秀还有真正的情话加分。

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发表于 2018-5-1 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2018-4-30 14:50
2005年战神1代横空出世,在那个年代,动作游戏就是日式游戏的代名词,ps2时代鬼泣鬼武者双鬼拍门,而战神前 ...

年度最佳应该没啥悬念的
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发表于 2018-5-1 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
新战神的确在运镜上太出色。动作游戏很少拿年度的今年大作太多

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发表于 2018-5-1 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
特别同意,boss不难是以剧情为主,这作在推进时结合对白收集等细节会觉得故事很用心,有回味且更期待。
而针对评分,十分更像是一种肯定和鼓励,毕竟以本作的综合素质来说,确实是为一个十几年的老系列带来了新生,9.5实至名归。为黑而黑的,呵呵,再见

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 楼主| 发表于 2018-5-1 22:03  ·  河北 | 显示全部楼层
rfing 发表于 2018-5-1 14:55
年度最佳应该没啥悬念的

说的还是早,今年还有大表哥2

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 楼主| 发表于 2018-5-1 22:04  ·  河北 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-5-1 15:12
新战神的确在运镜上太出色。动作游戏很少拿年度的今年大作太多

动作游戏还是太小众了,车枪球随便一个普通一点的销量都恐怖

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 楼主| 发表于 2018-5-1 22:05  ·  河北 | 显示全部楼层
Bio_Chenz 发表于 2018-5-1 18:39
特别同意,boss不难是以剧情为主,这作在推进时结合对白收集等细节会觉得故事很用心,有回味且更期待。
而 ...

没错,这次的战神还是蛮惊喜的,特别是一路玩下来经历过升天之后

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发表于 2018-5-1 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
40不惑,50知天命,奎爷够了
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2018-5-1 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层
rfing 发表于 2018-5-1 14:55
年度最佳应该没啥悬念的

Rdr2应该可以一战

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 楼主| 发表于 2018-5-1 23:32  ·  河北 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2018-5-1 23:07
Rdr2应该可以一战


应该说大表哥2的赢面更大,毕竟受众范围不是一个级别,不过战神会是我今年的最佳游戏,我个人的最佳游戏
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