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关于新战神的战斗系统跟视角是否搭配?大家来讨论

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 楼主| 发表于 2018-5-1 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我开始第二次战神难度了

   打完全部以后,洗洗看了下游戏库。然后默默再打了次战神

  说来奇怪,我是个很晕近镜头的玩家。特别是画面抖动厉害的那种。但从游戏开始砍树到女王打死我都没有奇怪的生理反应。

    至于第二次玩我完全关闭了UI跟信息提示。简直就变成了一场电影级动作游戏。解密战斗解密战斗。不断探索这个世界。而不会觉得厌烦!

   很多朋友说这种视角不好。但不能否认这种视角下近距离战斗更有***感。打敌人压入墙角。被敌人包围。广视角完全无法带来这种紧张感。

  总的来说我觉得广视角的战斗。没办法跟这种近视角的战斗。在代入感上更强。虽然影响战斗,可习惯了以后也不会有任何问题。脑子里记住战斗分部就好。

   再来说说这座的战斗系统。讲来其实可以派生更多的动作演出,但受限于敌人的关系。很多都无法长用出来。比如勾过来,斧头一套打走,然后锁主引爆之类的小花招。战斗玩法上跟战斗系统不太匹配,着就落了下层

  而由于后期装备成型导致敌人不是两下弄死你,就是你两下弄死他。着很无聊但配合装备又可以打出更多的可能性。嗯总体来说就是不太流程跟成长不平衡的感觉?


     如果按我的标准来说。记住是我的,着战斗系统真尼玛差比123差得厉害。但是回头细想如此憋足的战斗系统我硬是玩了这么久。?着视角带来的战斗体验是何其恐怖(当然可能也许我自己是个抖m的关系一上来就最高难度。一路被虐,完全没去想太多)


     记得以前跟人撕B几大act游戏。我是最不喜欢战神的。因为就是一个玩镜头的游戏。那个时候被震撼到。是因为画面的确很牛。

   而现在码字缺是觉得,他不愧是一个玩镜头玩上act神坛的游戏***
   
   

   这个时代的我们是幸福的,act会越来越RPG,RPG会越来越act,为的就是体验更有代入感

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发表于 2018-5-1 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
如果还用以前的视角,我估计也就云通关了

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发表于 2018-5-1 14:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种视角下玩家虽然比较被动,但绝对比广视角玩得刺激。新战神里在敌人包围下辗转腾挪,毫发无伤地躲过猛攻带来的成就感也相应地高很多。
我记得之前巫师3出的那款W3EE加强版,由于战斗模式改了,玩家只能使用越肩视角来发挥战斗威力。视角一换游戏体验完全不一样,比如战斗的时候得保持背对光源,这样敌人如果在玩家身后,它的影子就会投射上来让玩家提前准备闪躲。

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发表于 2018-5-1 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
我是覺得鎖定系統做的不夠好,越肩視角我反而覺得是優點。
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 楼主| 发表于 2018-5-1 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2018-5-1 14:45
我是覺得鎖定系統做的不夠好,越肩視角我反而覺得是優點。

嗯锁定有问题,不是一直围着敌人的镜头,有时候会偏左右一点
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 楼主| 发表于 2018-5-1 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
mark90614 发表于 2018-5-1 14:45
这种视角下玩家虽然比较被动,但绝对比广视角玩得刺激。新战神里在敌人包围下辗转腾挪,毫发无伤地躲过猛攻 ...

这种视角虽然紧张很强烈,但动作如果太花哨不太好表现出来。比如忍龙,魔女,鬼泣之类的。

   而血缘跟魂这种缺因为闪避跟判定跟精力条,反而不好采用
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发表于 2018-5-1 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2018-5-1 17:26 编辑

这次的战斗系统,环境,思路。都是建立在这个视角上的。   

换成通常act的小比例人物,自由视角,360人物移动,本作立马会简单很多。
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