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楼主: 多古拉

[奖项]ICO与汪达再度获奖!IGN评选最佳游戏美工TOP10

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发表于 2006-8-31 11:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
另外我还是要华丽的怨念一下IGN的欣赏水平.............................
无论是美工,硬件技术,音乐....各方面都是超高水准的寂静岭系列居然没有提名
踢飞!一定要踢飞!!!!!!!
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发表于 2006-8-31 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
纯人工的设计部分的话,大神确实很强,但这个排名中,设计不怎么着的也有很多
所以这就是我好奇的原因

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发表于 2006-8-31 11:05  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用孙渣于2006-08-31 10:57发表的:
这个排名实在是奇了

比美型的话,轮不上半条命
比技术的话,轮不上恶魔城
比设计的话,轮不上波斯王子
.......
美工=/=畫面漂不漂亮
你讀多點書才口出狂言吧,小朋友

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发表于 2006-8-31 11:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用孙渣于2006-08-31 11:01发表的:

风格不同罢了
为了表达不同的主题,而使用的不同的美术风格,大神确实是十分有创意和特色的游戏,但不代表他的画面就必须被推崇或者成为美工的典范
恩,好吧,我这样说,大神的确不能成为典范,但是欧美的游戏类似于D3这种画面风格
的一抓一把,想找一下非D3风格画面游戏到是个难题,我可以说D3的画面可以成为
硬件技术的典范吧?再来说美工,日式游戏走的风格的确不同,更重视的是前期设计方面
大神的水墨渲染,红侠JOE的独特黑白对比,KILLER7的色块构成风格,塞尔达的卡通清新感........
没有一款雷同,虽然独立开来不能说明问题,但是它们组在一起难道不是共同代表了"美工"的典范吗?
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发表于 2006-8-31 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用我死故我在于2006-08-31 11:05发表的:

美工=/=畫面漂不漂亮
你完成ff12基本流程才口出狂言吧,小朋友
我只说FF12帖图颜色不够好,偏灰
都是从FC时代爬过来的人,别随口称别人小朋友

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发表于 2006-8-31 11:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用孙渣于2006-08-31 11:05发表的:
纯人工的设计部分的话,大神确实很强,但这个排名中,设计不怎么着的也有很多
所以这就是我好奇的原因
其实我也很好奇,诸如这样标题的排名居然没有看到寂静岭的名字实在是太奇怪了
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发表于 2006-8-31 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2006-08-31 11:10发表的:

恩,好吧,我这样说,大神的确不能成为典范,但是欧美的游戏类似于D3这种画面风格
的一抓一把,想找一下非D3风格画面游戏到是个难题,我可以说D3的画面可以成为
硬件技术的典范吧?再来说美工,日式游戏走的风格的确不同,更重视的是前期设计方面
大神的水墨渲染,红侠JOE的独特黑白对比,KILLER7的色块构成风格,塞尔达的卡通清新感........
.......
孤岛惊魂的高饱和度画面
DOOM3的黑暗系的光影变换
PAINKILLER的奇幻设定和泛光效果
HL2的写实系风格
哪怕都是FPS,但风格却也未必相同
其实都是个人喜好罢了
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发表于 2006-8-31 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我是觉得这个排名真的不能代表什么事- -
有点怀疑怎么来的,或者,是谁评的- -
完全没有专业精神啊

审判者

新3D头像⊙.⊙

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 楼主| 发表于 2006-8-31 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
请大家平心静气!我也是偶然在太平洋看到这个才转过来的,太平洋的地址也贴出来了,内容就那么多,IGN原地址在哪我也不知道啊……至于为什么要特别把ICO和汪达提出来,因为我是汪达控嘛!哦呵呵呵呵呵~~~~

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发表于 2006-8-31 11:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用孙渣于2006-08-31 11:14发表的:

孤岛惊魂的高饱和度画面
DOOM3的黑暗系的光影变换
PAINKILLER的奇幻设定和泛光效果
HL2的写实系风格
.......
你列的这些游戏画面其实都有一个共同风格-------真实
就像你说的,只是主题不同而导致的一些细微区别,而并没有成为该游戏独有的一种画面风格
打个比方,从上面每一款游戏中截取一张游戏画面拼在一起,不太了解这些游戏
的玩家也许会认为这些都是从同一款游戏中截出来的,
而我说的那些游戏,从任何一个游戏里截张画面出来就跟其他
有很大的区别,有着非常强烈的识别性,这就是风格
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