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楼主: goh2000

[业界] 科乐美:连续四年实现收益增长,2019年实现500亿营业利润!

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发表于 2018-5-11 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
柏青哥没那么***啊。
都是靠手游么
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发表于 2018-5-11 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
17-18盈利竟然比mgs5发售的14-15财年高出200%,看来mgs5确实不怎么***

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发表于 2018-5-11 13:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
赶走小岛果然是明智的决定

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发表于 2018-5-11 13:18  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
手游确实***

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发表于 2018-5-11 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
快点老实交待吧,这儿有谁一边骂着“fxxk konami”,一边还在给他送钱的?

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发表于 2018-5-11 16:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2018-5-11 14:40
日本以前游戏市场啥样现在日本游戏市场啥样?无数人**KONAMI,讽刺SE手游大厂啥意思搞不懂?还是装看不见 ...

就是前阵子坛内帖子里的数据,来源是  Newzoo全球游戏市场报告,日本的手机游戏市场现在几乎与北美相同,大约三分之一的玩家是手游玩家,只是日本玩家的平均花费是北美的1.5倍。美国以前有多少氪金游戏?现在呢?照你这么说北美游戏市场也完蛋啰?还是说你不相信数据只相信自己脑补的“因为日本人都不买欧美大作,所以乙烷”?可日本人从开始买游戏的那天起,就没什么“全世界都大卖的正统游戏大作”能在日本卖的好的吧?这也能成为完蛋的依据?

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发表于 2018-5-11 17:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
Ninbenso 发表于 2018-5-11 16:58
就是前阵子坛内帖子里的数据,来源是  Newzoo全球游戏市场报告,日本的手机游戏市场现在几乎与北美相同, ...

日本玩家成长了,环境不同了,传统的坐在家中玩游戏的会被认为是LOSER,上班族没时间,氪手游,学生追潮流,玩手游。
手游在日本能取代传统家用机,是因为生活工作环境下的特殊情况,从家用机角度来看,某种程度来说,日本乙烷没毛病。
这道理和国内由于审批机制和各方面原因,导致PC才是主流的状况是一样的。
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发表于 2018-5-11 17:23  ·  天津 | 显示全部楼层
Ninbenso 发表于 2018-5-11 16:58
就是前阵子坛内帖子里的数据,来源是  Newzoo全球游戏市场报告,日本的手机游戏市场现在几乎与北美相同, ...

只能说呵呵了,外国大作日本卖不好是历史,那日本自己的大作日本都卖不好找谁说去?连日本自己的游戏机都已经开始不在日本首发了的事实完全无视,这还不叫完蛋?以前得日本者得天下,现在谁说这话不得叫别人当成***看么?
日本手游市场几乎与北美相同是什么相同?消费金额?还是占所有游戏的消费比例?美国有什么说得上的手游么?日本呢?
美国玩儿手机游戏的变多了玩儿家用机的也变多了,日本呢?玩儿手机游戏的多了之后家用机的疯狂减少,这种区别都不懂还好意思来喷?
当年FC SFC PS时代有几个欧美厂商敢跟日本叫板的?随便一个日本游戏厂商的作品都吊打几乎全部,现在呢?日本厂商有几个大作能和欧美年货比的?一个个手游大厂都是谁叫出来的?卡婊科婊屎爱这种日本大厂哪个作品不是日本销量远不及欧美销量?这以前敢想?现在连号称最强游戏的任天堂自己都开始搞手游了,这还看不见的话真的只能说不是瞎就是胡说八道了

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发表于 2018-5-11 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2018-5-11 17:59 编辑
丧林子 发表于 2018-5-11 11:59
17-18盈利竟然比mgs5发售的14-15财年高出200%,看来mgs5确实不怎么***


这个不对
MGSV不是只有15年存在并只有该年***的
-
再者MGSV是看【16年财年】的
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15年3月期是14年的财报(提及的是MGSVGZ)
就好像你看到的这份18年3月期是17年的财报
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且16年KDE売上高是1,327,18年KDE売上高是1,203
-
16年比起15年是大幅增长的
K.JPG

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发表于 2018-5-11 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2018-5-11 17:31
这个不对
MGSV不是只有15年存在并只有该年***的
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但我不觉得mgs5在17-18财年的销售额能达到首发一年的300%,倒不如说30%都困难,此消彼长之下盈利增长200%还是很能说明问题的
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