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楼主: goh2000

[业界] 科乐美:连续四年实现收益增长,2019年实现500亿营业利润!

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发表于 2018-5-11 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
传统单机游戏已完。

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发表于 2018-5-11 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
丧林子 发表于 2018-5-11 18:02
但我不觉得mgs5在17-18财年的销售额能达到首发一年的300%,倒不如说30%都困难,此消彼长之下盈利 ...

你看一下这个销量图,MGSV到15年12月是出货500万,你这里再刨掉50万的遗产合集,100万的MGRR,330万的MGSVGZ
得出的是16-18年里面,MGSV销量超过1000万份

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发表于 2018-5-11 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
丧林子 发表于 2018-5-11 18:02
但我不觉得mgs5在17-18财年的销售额能达到首发一年的300%,倒不如说30%都困难,此消彼长之下盈利 ...

当然,利润率是不如手游赚得多的,这个无可厚非
-
但也并不是说MGSV就不***了
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发表于 2018-5-11 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2018-5-11 18:12
你看一下这个销量图,MGSV到15年12月是出货500万,你这里再刨掉50万的遗产合集,100万的MGRR,330万的MGS ...

所以我提到了销售额这个词,16-18也许出货量能达到首发3个月的两倍,但是因为折扣之类的因素影响了收益,所以17-18的收益应该是远不及15年9月到16年3月这6个月的首年统计的
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发表于 2018-5-11 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2018-5-11 18:18
当然,利润率是不如手游赚得多的,这个无可厚非
-
但也并不是说MGSV就不***了 ...

说mgs不***也只是相对手游来说,这种1500万级销量的游戏在电玩领域可以算是吸金大户了

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发表于 2018-5-11 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
mrzm 发表于 2018-5-10 23:24
既然这么盈利,游戏界就不劳K社操心了,把经典IP卖了吧,可以更加盈利一波哦 ...

卖了怎么做手游。。。。

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发表于 2018-5-11 19:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
CreakyROSS 发表于 2018-5-11 18:47
一个3A开发个5年,成本没几个承受得起。

这5年的时间还包括了一个通用引擎的研发

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发表于 2018-5-11 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
67520 发表于 2018-5-10 23:14
看来开除小岛小秀解散小岛组是对的

小岛又躺枪,关小岛什么事,可乐妹主要收入来源是健身房和柏青哥,开不开除小岛一点影响都没有

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发表于 2018-5-11 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2018-5-10 23:34
不错,赶走小岛是个正确的选择

真的是多大的井口让你们认为k社主要收入来自于游戏部门

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发表于 2018-5-11 20:29  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
konami还是有在做核心向游戏的,BEMANI系列可以了解下,只不过A9大部分人应该不玩音游吧?
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