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实况足球近年销量图及PS4《实况足球2018| PRO EVOLUTION SOCCER 2018》白金攻略

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 楼主| 发表于 2018-5-13 09:53  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
PES2015,PS4、PS3、XOne、360、PC,170万套:

PES2016,PS4、PS3、360、XOne、PC,156万套:

PES2017,PS4、PS3、360、XOne、PC,125万套:

PES2018,PS4、XOne、PS3、360、PC,82万套:

 
数据来自VG,只放PS4时期吧,不含数字版和MC氪金内容,实际销量肯定要高于上图,但是销量每况愈下是不争事实,2018版更是首度跌破百万数字,而Konami连续四年财报净利润稳步增长,应该不会轻易放弃这一系列销量突破1亿份的老牌游戏IP吧,且手游贡献颇大、氪金比例很可观吧;我个人在2013之前都是玩实况足球PS3版,从2014开始实况和FIFA双修,到了实况2016玩了两把就出盘了准备只玩FIFA,但实况2017因为新增王涛国语解说就又买了,又因为FIFA16开始的UT征召模式淘汰赛四连胜奖杯太蛋疼,也就放弃了双修,也确实没有大量时间同时玩两款足球游戏,毕竟足球游戏不是一两周目就白金封盘的游戏;玩主机足球游戏***年,从最初的打白金数量到追求奖杯质量也有十年了,总结年货游戏奖杯最雷同的就是足球游戏,渐渐就没人写足球游戏的奖杯攻略了,对于球类玩家而言可能人人都会写吧,就是比赛、氪金、抽球、对战、刷钱呗,也确实不太需要攻略了,但下个月就是四年一次的世界杯了,总算不用像联赛那样每周末带着俱乐部主队的节奏去看球了,而是纯粹看热闹的心态去欣赏,也赶在PES2019来之前,填补一下这代实况足球所谓的奖杯攻略吧。。
 
 
█终极球员「Ultimate Player」
获得所有奖杯
(拿到其他全部奖杯)
 
█逆转大帝「Comeback King」
落后3分,反败为胜
(任意模式和难度下,先让电脑进3球或者自己进3个乌龙球,然后再连进4球逆转赢下比赛)
 
█控球支配者「Possessive Streak」
控球率超过65%并赢得比赛
(任意模式和难度下,先进电脑一个球,然后保持球权至终场或回传门将挂机等待结束)
 
█超级候补「Super-Sub」
后备球员得分
(让替补上场的球员取得进球)
 
█世界级「World Class」
非定位球35米或以上远射得分
(友谊赛双手柄,在换边选择手柄的菜单时,2P按方块键变更游标、选择固定、游标选定守门员,比赛开始后,2P控制门将远离球门,1P直接远射;注意:这代不能直接三角控制门将,需要赛前菜单固定选定)
 
█狙击手「The Sniper」
30米或以上射入自由球
(友谊赛双手柄,在换边选择手柄的菜单时,2P按方块键变更游标、选择固定、游标选定守门员,比赛开始后,1P估算好距离就带球等电脑来犯规,2P控制门将远离球门,1P直接远射;注意:这代不能直接三角控制门将,需要赛前菜单固定选定)
 
█影子前锋「Phantom Striker」
后卫入球
(后卫射门进球,中后卫或边后卫都行)
 
█无坚不摧「Impregnable Fort」
被对手射门20次以上后,以零失球胜利
(友谊赛双手柄,把时间设置成30分钟或者打开加时赛选项,必须获胜才行,所以开赛先让1P进球取得领先,然后2P尽情射门)
 
█最终决胜者「Final Twist」
在补时阶段入球并胜利
(90分钟后的伤停补时阶段进球绝杀)
 
█已玩友谊赛!「Played Exhibition Match!」
完成整场友谊赛
(任意难度下,和电脑踢一场)
 
█VERSUS (电脑)「VERSUS (COM)」
在VERSUS模式获取对电脑比赛资料
(VERSUS模式,和电脑踢一场)
 
█VERSUS (2个球员)「VERSUS (2 Players)」
在VERSUS模式获取比赛资料
(VERSUS模式,和2P踢一场)
 
█随机选择赛开赛!「Random Selection Match Kickoff!」
进行了一场随机选择赛,直至终场哨响
(随机选择赛,和电脑踢一场)
 
█赢得UEFA欧洲冠军联赛!「Won in UEFA Champions League」
在[UEFA欧洲冠军联赛]中击败电脑获颁的奖项
(UEFA欧洲冠军联赛模式,任意难度赢电脑踢一场)
 
█赢得UEFA欧洲联赛!「Won in UEFA Europa League」
在[UEFA欧洲联赛]中打败电脑获颁的奖项
(UEFA欧洲联赛模式,任意难度赢电脑踢一场)
 
█赢得AFC Champions League!「Won in AFC Champions League」
在[AFC Champions League]中打败电脑获颁的奖项
(AFC Champions League模式,任意难度赢电脑踢一场)
 
█首次登场球员「Pro Debut」
因在[一球成名]亮相而获奖
(同下)
 
█冠军胜利者「Championship Winner」
在[一球成名]中赢得联赛冠军获颁的奖项
(同下)
 
█联赛最佳十一人「League's Best Eleven」
在[一球成名]中成为球季最佳球队获颁的奖项
(同下)
 
█最佳欧洲足球员「Best European Soccer Player」
在[一球成名]中获得欧洲UEFA最佳球员奖项后获颁的奖项
(同下)
 
█最佳南美足球员「Best S. American Soccer Player」
在[一球成名]中获选为年度南美洲球员获颁的奖项
(同下)
 
█最佳亚洲足球员「Best Asian Soccer Player」
在[一球成名]中获选为年度亚洲足球先生获颁的奖项
(同下)
 
█年度世界足球先生「World Player of the Year」
在[一球成名]中成为年度世界足球先生获颁的奖项
(先去编辑模式把C罗或梅西的能力调满,调低同联赛的竞争对手的能力,开档进入[一球成名]模式,时间设置为5分钟,新手难度,不要选自动存档,用手动存档,然后就可以跳过所有比赛了,重要的淘汰赛可以存档以防万一,至少两个赛季获得;“最佳南美足球员”和“最佳亚洲足球员”同理,也是去编辑对应的球队球员,然后跳比赛)
 
█赢得大师联赛!「Won in Master League」
因在[大师联赛]赢一场而获奖
(必须手动踢赢一场,不能跳过比赛)
 
█寻找新机会「To Pastures Anew」
在[大师联赛]中跳槽到别的球队而获得
(每个赛季都会收到其他球会的邀请,随便选一个俱乐部签约,转会过去就跳杯,然后读档继续在原有俱乐部踢都行)
 
█最喜欢的球员「My Favorite Players」
已在大师联赛中将一名球员注册至最喜欢的球员
(每个赛季都有一次机会选择一个最喜欢的球员,随便选一个球员即可,会有提示)
 
█真正球星「A True Star」
大师联赛中的球队角色:已获得传奇或旗帜
(建议选择西班牙国籍,然后选择巴塞罗那俱乐部,在编辑模式把要获得传奇称号的锋线球员的能力调满,调低本队关键球星以及同联赛的竞争对手的能力,开档进入[大师联赛]模式,时间设置为5分钟,新手难度,不要选自动存档,用手动存档,然后就可以跳过所有比赛了,重要的淘汰赛可以存档以防万一,最终该球员会率领球队获得赛季三冠王,该球员会在各项赛事拿MVP和金靴以及足球先生,快的话在第二个赛季后会获得传奇称号,一般情况下是第三个赛季会获得传奇称号,球员状态那里可以查看即将获得各种称号的球员,可以时刻关注一下发展进度;“拉丁美洲三冠王”和“亚洲三冠王”同理,也是去编辑有“南美洲冠军”或“AFC Champions League”参赛资格球队的球员能力,然后开档跳比赛至赛季结束)
 
█班主的信任「Owner's Trust」
在大师联赛中满足了班主的要求并增加了班主的信任
(同上,属于[大师联赛]模式的流程杯)
 
█联赛冠军「League Champions」
在[大师联赛]中任何的顶级联赛中赢得联赛冠军获颁的奖项
(同上)
 
█欧洲三冠王「European Treble Winners」
在[大师联赛]单球季中获得联赛冠军、UEFA欧洲冠军联赛以及联赛杯获颁的奖项
(同上)
 
█拉丁美洲三冠王「Latin American Treble Winners」
在[大师联赛]球季赢得联赛、南美洲冠军和联赛杯获颁的奖项
(同上)
 
█亚洲三冠王「Asian Treble Winners」
在[大师联赛]球季赢得联赛、AFC Champions League和联赛获颁的奖项
(同上)
 
█率领国家队「Leading the Nation」
在[大师联赛]中成为国家队总教练获颁的奖项
(第二个赛季会收到国家队的要求,有提示,选择与国家队签约即可)
 
█世界冠军「World Champions」
在[大师联赛]中荣获国际杯冠军获颁的奖项
(选择西班牙国籍,选择巴塞罗那俱乐部,率领西班牙国家队在2022年夺得世界杯,可以跳过比赛,但决赛必须手动踢一场才能跳杯,开始淘汰赛后建议存档以防万一)
 
█银牌收藏家:基本「Silver Collector: Basi」
在所有[基础]级技巧训练中获得银牌而获颁的奖项
(让玩家熟悉系统操作的基础训练,银牌很简单,很多都可以拿到金牌)
 
█银牌收藏家:中级「Silver Collector: Intermediate」
在所有[中级]技巧训练中获得银牌而获颁的奖项
(同上)
 
█银牌收藏家:进阶「Silver Collector: Advanced」
在所有[进阶]技巧训练中获得银牌而获颁的奖项
(同上)
 
█银牌收藏家:专业级「Silver Collector: Expert」
在所有[专家]级技巧训练中获得银牌而获颁的奖项
(同上)
 
█线上试一试「Give Online a Try」
与其他玩家在快速比赛比赛
(快速比赛模式,与其他玩家踢一场)
 
█大厅主持「Lobby Host」
在友谊赛大厅主持比赛
(友谊赛模式,比赛刚开始就跳杯,不用踢完也可以)
 
█线上组别首胜「First Online Divisions win」
赢得[线上组别]首胜而获颁的奖项
(线上组别模式,必须赢其他玩家一场)
 
█在线上组别中获得升级「Promoted in Online Divisions」
在[线上组别]中升级至更高组别而获颁的奖项
(线上组别模式赢一场就够升级的点数,比赛结束后按方块手动升级,也可以等10场踢完会自动升级)
 
█首胜:赛事「First Glory: Competition」
在[线上赛事]首胜获颁的奖项
(线上赛事模式,必须赢其他玩家一场,该赛事只在每周三、六、日开放,)
 
█团队合作「Team Play」
参加团队合作大厅比赛
(团队合作大厅,参加一场即可)
 
█赢得一场休闲赛「Win a Casual Match」
在线上合作中赢了一场休闲赛
(合作模式休闲赛,与其他玩家赢一场低难度的电脑即可,也可以3V3对战)
 
█赢得一场公会赛「Win a Clan Match」
在线上合作中赢了一场公会赛
(合作模式公会赛,与其他玩家赢一场低难度的电脑即可,也可以3V3对战)
 
█myClub:「组别」首胜「myClub: 1st Divisions win」
在myClub中赢得[组别]首场胜利而获颁的奖项
(myClub组别模式,必须赢其他玩家一场)
 
█myClub:在组别中获得升级「myClub: Promoted in Divisions」
在myClub[组别]中升级而获颁的奖项
(myClub组别模式赢一场就够升级的点数,比赛结束后按方块手动升级,也可以等所有场次都踢完会自动升级)
 
█myClub:组别(模拟)首胜「myClub: 1st Divisions (SIM) win」
在myClub中赢得[组别(模拟)]首场胜利而获颁的奖项
(myClub组别(模拟)模式,必须赢其他玩家一场,建议球队实力和精神力高一些再去比赛,比较看运气的教练模式)
 
█myClub:在组别(模拟)中获得升级「myClub: Divisions Promotion(SIM)」
在myClub[组别](模拟)中升级而获颁的奖项
(myClub组别(模拟)模式赢一场就够升级的点数,比赛结束后按方块手动升级,也可以等所有场次都踢完会自动升级)
 
█训练比赛「Training Match」
参加myClub友谊赛比赛
(myClub友谊赛模式,与其他玩家踢一场,约不到人可以在房间里等等野人)
 
█传奇连胜「Legendary Streak」
在myClub对阵电脑中,连赢2场赛事等级为[传奇]的比赛
(与以前超级球星6连胜奖杯类似,标准、职业、顶尖球员、超级球星、传奇难度,依次升级,每个难度又分为较弱、中量和较强三个等级,如果连续输球就会降级,建议球队实力和精神力高一些再挑战超级球星和传奇难度;个人感觉最难的是超级球星的最后两场的较强等级,升级到传奇难度的前两场的较弱等级反而不算太难,因为较弱等级会匹配到实力和精神力都不算很高的电脑对手)

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发表于 2018-5-13 11:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
楼主码字辛苦了。楼主是把真把它当游戏玩。这几代实况基本没打过除MC和OD外的其他模式,我是把它当足球比赛了。
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发表于 2018-5-13 11:43  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 oowin 于 2018-5-13 11:45 编辑

实况已经不是原来认识的实况了,想当年那种全速奔跑不能变向,传球精准和力度都受跑步姿势影响,进球要靠打出好配合,哪怕禁区***门都讲究力度把握,追求真实感的实况已经一去不复返了,现在的实况只适合出手游赚氪金。最多也只是因为情怀关注一下码几个字

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发表于 2018-5-13 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
oowin 发表于 2018-5-13 11:43
实况已经不是原来认识的实况了,想当年那种全速奔跑不能变向,传球精准和力度都受跑步姿势影响,进球要靠打 ...

明显2018有些要素,2017和2018的比赛变化照样细节非常多,看打法,看玩法,2018可以过可以带可以协力可远射可头球,既有有球星的夸张也有发现小妖的惊喜。不过问题关键在于:玩到您需要的吗?
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发表于 2018-5-13 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
ps4已经是数字时代了
只有实体盘数据感觉没什么参考价值
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-14 11:09  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
aleale 发表于 2018-5-13 13:48
明显2018有些要素,2017和2018的比赛变化照样细节非常多,看打法,看玩法,2018可以过可以带可以协力可远 ...

举个夸张点的例子,如果门将可以一脚把球射进对方球门,你还会傻傻的慢慢配合着到禁区里再来那么一脚还不一定能进球的射门吗?
我玩没玩到我想要的没关系,你玩到就行了。实况只要还存在,一定是迎合了一部分人胃口的,该玩的玩,玩不下去了就不玩了

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发表于 2018-5-14 13:05  ·  广西 | 显示全部楼层
玩实况那么多年从来不在乎白金奖杯什么的,觉得没有必要,况且还有万恶的联网奖杯~~~

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发表于 2018-5-15 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
也是种玩法。先收藏了,等MC18服务器停了再玩

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发表于 2018-5-15 14:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
15/16财年300万
16/17财年350万
17/18财年370万
官方的出货量已经连续2年上升了

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发表于 2018-5-15 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
作为一名玩家,去关心游戏的销量有什么意义?玩家只要关心三件事就可以:好不好玩,值不值,买不买。
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