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楼主: 潘帕斯雄鸡

最让人讨厌的作弊方式

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发表于 2018-5-19 04:16  ·  广东 | 显示全部楼层
feathersea 发表于 2018-5-16 21:19
绝对的卡狗,最后暂停然后掉线,1000多分都是卡出来的、但问题在于这条卡狗居然能够暂停超过5分钟,正常也 ...

这狗我碰到过三次每次都被卡,水平很垃圾其中有一次20分钟被我4比0半场没到就卡断了。无奈加不了他黑名单

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发表于 2018-5-19 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
kyo2010 发表于 2018-5-15 20:48
卡网不卡网先不说,自己队的AI浮动也很大,有时进攻跑位防守站位都还行,但有时进攻找不到人防守也漏洞百出 ...

同感握个爪,有些时候后防站位和防守中一些低级失误真的让你连吐槽的力气都没有,哭笑不得

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发表于 2018-5-19 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
李员外来踢球 发表于 2018-5-19 04:16
这狗我碰到过三次每次都被卡,水平很垃圾其中有一次20分钟被我4比0半场没到就卡断了。无奈加不了他黑名单 ...

你都知道是他了,下次遇到的时候你就不动让他虐你,不就可以打完比赛拖黑了吗

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发表于 2018-5-20 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
随便玩玩,卡与不卡都无所谓了!这是日本服务器的问题.说白了还是不稳定.娱乐娱乐!不必太在意

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发表于 2018-5-20 13:29  ·  天津 | 显示全部楼层
照你那么说的话,你的对手应该胜率在100%,若有此等技能,岂不是场场血虐对手。如果不是你说的那样,有必要从各自的网络环境去理性的分析一下。另外还有自己的实况水平

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发表于 2018-5-20 13:39  ·  天津 | 显示全部楼层
潘帕斯雄鸡 发表于 2018-5-18 13:12
玩了这么多年网战,从最初pes2013我2兆可正常联机对战,随着游戏的进步,网络要求渐渐增加。我的网络也慢 ...

负责任的告诉你,我从2007年10月份PS3的实况2008就开始玩联机了,当时的家庭宽带还都是512K带宽。网络匹配合适的话,512K照样联机如丝般顺滑。所谓的网络匹配合适,也就是当年说的联通和联通连,电信和电信连,但是随着这几年***提出的宽带要互联互通的理念,电信和联通这类主流宽带联机也变得很顺畅了。至于你说的对带宽要求越来越苛刻,那应该是不存在的。

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 楼主| 发表于 2018-5-20 13:49  ·  山东 | 显示全部楼层
wangcen 发表于 2018-5-20 13:39
负责任的告诉你,我从2007年10月份PS3的实况2008就开始玩联机了,当时的家庭宽带还都是512K带宽。网络匹 ...

要不你现在试试用512k玩一下2018,看看还丝滑吗?

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发表于 2018-5-21 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层

最让人讨厌的作弊方式

adachimarco 发表于 2018-5-16 16:59
基本这种是普遍现象,特别是现在玩的人少了,这个礼拜组别重开特别明显,很难说是作弊或者卡网。基本上现在 ...

从不用加速器

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发表于 2018-5-21 21:10  ·  天津 | 显示全部楼层
潘帕斯雄鸡 发表于 2018-5-20 13:49
要不你现在试试用512k玩一下2018,看看还丝滑吗?

你监控过正常联机情况下每秒的上传和下载速度吗?我监控过,不超过5k每秒,即使现在还能找到512K的宽带,我敢保证照样联机丝般顺滑。带宽就从来不是限制联机流畅度的因素。

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发表于 2018-6-1 14:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 aleale 于 2018-6-1 14:57 编辑
wesley 发表于 2018-5-19 13:24
同感握个爪,有些时候后防站位和防守中一些低级失误真的让你连吐槽的力气都没有,哭笑不得 ...


这个现象可能不是网络问题的锅,更多是AI问题。单挑网战1v1的时候,电脑AI并非如玩家所愿这么智能,特别是防守端。特别是实况鼓励进攻,很多时候连续21或者塞身后,一招鲜就打透了,究其原因,对手玩家的操作vs电脑AI的反应不及时(或玩家自身的摇杆切换不及时或者阵型战术设置的不匹配,导致到电脑AI位率始终看上去有问题),相当于1v1网战有时候是进攻操作在和自己这边电脑AI在争,根本无法实现1v1的时候保障人vs人,就是这个差异在单挑中被套路化的进攻技术操作(连续OT+塞身后,前锋靠奥巴梅杨或者C罗等高关键数值球员来冲等一招鲜操作,前作喜闻乐见的下底传中也是类似套路化的情况)逐步放大,同时如果网络不对等导致的lag,也会放大单挑中这种无力感。
窃以为,这种单挑打到后期,在双方水平对等的情况下,其实是比较套路化的招数熟和反应的对抗,真正基于“足球配合”的技术细节是丢失了的了,形同鸡肋非常乏味。
这也是我不太感冒1v1网上单挑的1原因之一——所以,为了解决此类问题,我优先是选择22,至少我的队友还有一个是人类玩家,低级失误可能会有,但对足球的理解会更统一,在防守端不太会被吃上面说的这种套路化的东西。
当然,猪队友另算。

实测。在2vs2网络对等的情况下,连续OT和连续塞身后等一招鲜的情况,会因为我方队友可以回位实现人v人的1vs1而让此类低级失误减少很多,大黑西罗梅西不是完全不科防,甚至可以靠双人协防把单挑中一些人操作vs电脑AI防守不对等的BUG抹除得一干二净,让比赛防守坚若磐石。
同时,双打的进攻套路比单挑多,至少多一种空切跑位的配合思路,这是1v1打不出来的变化。
足球,毕竟是协作的游戏。

忘记说了,补充一点,我和基友组的工会,分数从来不超过700,但是胜率从来不低于65%,如果除去因卡顿***退比赛的,胜率保守估计估计会在在80%以上。
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