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[业界] 密谋PS5?索尼主机团队正基于AMD Zen处理器做开发

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圣骑士

窗外就是繁华的世界,但我并不向往

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发表于 2018-5-20 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
wind027 发表于 2018-5-20 21:53
我记得XBOX的CPU是X86的奔腾3,兼容难度当然比兼容PS2和PS3的CPU难度低。。。。。。

PS5兼容PS4应该不难 ...

ps2兼容ps1游戏,初版ps3兼容ps2游戏,还有任天堂的一系列主机掌机的兼容都没有版权问题,所以兼容前代主机游戏到底有没有版权问题?还是硬件兼容没有版权问题换成软件兼容就有问题了?

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发表于 2018-5-20 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
funny-boy 发表于 2018-5-20 14:39
沙发看楼下演戏。ps5我肯定首发就入。

抢不抢到是个大问题...
ps4首发我就抢不到了...

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发表于 2018-5-20 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure104 发表于 2018-5-20 18:04
大表哥2想玩画质完整版咋办?说了半天也没见回答这个问题

云玩家表示:什么游戏都能在云上用最好的画面通关

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发表于 2018-5-20 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
phx496 发表于 2018-5-20 19:54
PS5我只有一个期待,那就是好好设计散热模组,别在用高转速风扇了,温度是控制住了,安静的打机环境没了, ...

比较好奇,音乐这么响你都能听到风扇声?
我只有开机时候听到,打游戏时候基本被音乐和声效掩盖了

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发表于 2018-5-20 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层
PS5要是能把手柄再改良下,学习Xbox手柄的长处,就果断入了
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发表于 2018-5-21 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
当家 发表于 2018-5-20 18:01
游戏主机靠的是gpu实际物理性能又不是靠优化,vega64是13.7t远超1080以及1080ti,a卡战未来明白什么意思 ...

你说的是tdp1.8倍于1080,4倍于ps4pro整机的vega64吗?一张显卡345W真的可以战未来了
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发表于 2018-5-21 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
理性玩家 发表于 2018-5-20 21:44
沒想到你才10歲啊?難怪你紙板玩的那麼開心!

总比那些只会堆性能的游戏好玩!
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发表于 2018-5-21 01:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
ps5至少3年后推出,现在PS4的机能完全可以应付所有创意。

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发表于 2018-5-21 01:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
SONY 一直有向下兼容的传统好不好  仅仅一个PS4 为了长远的目光 就被说成  从来就不削这些?  有点搞笑了 好不好?  每个公司有每个公司的风格  MS 喜欢搞后期补丁追加支持 向下那是他的事  也许SONY 也可以 但是他那高傲的面子 是放不下来滴  毕竟向下兼容一事对于游戏库存本就有优势的SONY来说 这么做并不见得有多少好处可捞  纵观一下PS4已经打下的基础  PS5 延续X86架构后  向下兼容PS4应该属于 没有太多悬念的事情  在PS5发售之初 这张不会太费力就能比较轻易打压对方的牌 SONY 也不大么可能把他当成垃圾无视的     而且  有了PRO的这个过渡模式 老的PS4游戏  很可能在PS5 上会有被强制优化的可能  (依托PRO强劲的机能在4.5版本后 能在游戏自身没有强化补丁的情况下 自己强行优化  而PS5机能只会更强 在这模式下理所当然可以表现的更好)

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发表于 2018-5-21 03:24  ·  广东 | 显示全部楼层
wind027 发表于 2018-5-20 21:53
我记得XBOX的CPU是X86的奔腾3,兼容难度当然比兼容PS2和PS3的CPU难度低。。。。。。

PS5兼容PS4应该不难 ...

那个。。我觉得吧以ps4的性能要兼容ps2。。只需要出一个官方模拟器硬模拟就行了

X86的PS5倒是确实容易兼容PS4,但索尼能复刻游戏干嘛吃力不讨好兼容PS4,你看神海三部曲复刻一波400来万,兼容了一毛钱都赚不到
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