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楼主: 魔王降临

其实挺讨厌要找到存档点才能存档的游戏,不知道各位大佬怎么看?

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发表于 2018-5-28 17:13  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-28 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
英雄不死 发表于 2018-5-28 16:55
不知道你们有没有发现,随时存档反而经常不存档。。。

固定地方存档或者自动存档一般看到都会马上存。。。 ...

我也是这样的,有时候好长时间不存档,挂了才发现离上一个存档的地方已经过去了好久,白打
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发表于 2018-5-28 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
如果能随时存档,那么有的游戏就没难度了,比如恶魂黑魂等
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发表于 2018-5-28 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
以前日本人喜欢用存档点分布做些故意整人的玩意!!!现在好多了,即使dq这种老顽固都改了。

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发表于 2018-5-28 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
逃生系列一个杯最高难度不能存档,大佬碰一下就死,生化危机好歹还有个枪,这货只能跑

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发表于 2018-5-28 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
最后生还者就是这样,高难度下过一个场景要费尽心力,要读档只能从头开始

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发表于 2018-5-28 17:30  ·  四川 | 显示全部楼层
黑暗之魂随时存档了解一下
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发表于 2018-5-28 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得看游戏类型,rpg 开放世界之类的还是随时存档好。打枪之类的单机过关类肯定还是检查点好...
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发表于 2018-5-28 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
soulonly 发表于 2018-5-28 17:30
黑暗之魂随时存档了解一下

我觉得这种最好,既解决了随玩随放,又杜绝了忘记存档,还可以避免sl降低挑战。

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发表于 2018-5-28 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
记得当年玩恶魔城 马上没电 找不到存档点的痛苦
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