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楼主: 魔王降临

其实挺讨厌要找到存档点才能存档的游戏,不知道各位大佬怎么看?

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发表于 2018-5-29 23:02  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
其实我还是挺喜欢存档点保存的,玩起来比较刺激,而且还有战略性~

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2018-5-30 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
lz说得有道理,不能随时存档的游戏以后不要买,制作商就是垃圾,消费者就是上帝

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发表于 2018-5-30 00:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
真正好的是又给你自动一会保存 又让你随时可以存档
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-30 01:05  ·  广东 | 显示全部楼层
之前的临时工游戏很多需要手动存档 美式游戏有了check point后大家才学的

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发表于 2018-5-30 07:26  ·  广东 | 显示全部楼层
前几天黑魂重制打哈维尔摸到半血存个档关机 吃完饭回来那货血又满了

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发表于 2018-5-30 07:26  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢生化危机的墨盒存档

征服者

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发表于 2018-5-30 07:47  ·  美国 | 显示全部楼层
最讨厌《消逝的光芒》这样的记录方式
                 

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发表于 2018-5-30 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 dioeath 于 2018-5-30 08:58 编辑

lz的选项描述很有问题,1和2感觉是一个意思,都是随时存档,非要到指定存档点才能存档的可不叫“随时”。

我目前就觉得血源这种存档方式最方便,进行任何操作哪怕开一下菜单,捡个东西,看个仓库都会自动存档,完全不需要操心。

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发表于 2018-5-30 08:57  ·  北京 | 显示全部楼层
存档点一般适合那种恐怖生存类的游戏,其他游戏感觉没必要了

屠龙者

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发表于 2018-5-30 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-5-30 10:26 编辑

现在这个时代哪里还有真正的“需要到特定地点才能存档”的游戏?不是有中断存档,就是随时随地存档。连以前靠着安排存档点考验玩家的JRPG都不玩这一套了。
检查点(check point)的概念又不一样了。对于很多欧美作品,尤其是开放架构类,CP的作用是存储人物状态,而不是游戏状态。
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