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楼主: daren5313

大家说说PS2游戏过场动画用即时演算的

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发表于 2006-8-31 20:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用stongka于2006-08-31 20:20发表的:
鬼泣3怎么漏了呢..,几乎不见CG,全是即使演算,开场下雨兄弟俩对P的那段一开始的确蒙了我一下,还当CG呢...
鬼泣1,2才能算!!换了衣服可以看出来~!!
3只能算是播片

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发表于 2006-8-31 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用stongka于2006-08-31 20:23发表的:


你的"播片"两字是什么意思啊?我不理解,可是那段的确是即使演算~
dmc3跟新鬼1样,都是事先录好的
还有gt4好像也是这样

退伍者

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发表于 2006-8-31 20:33  ·  云南 | 显示全部楼层
《Dead or Alive 2》!~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2006-8-31 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
铁拳5
VF4也都是
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发表于 2006-8-31 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用stongka于2006-08-31 20:23发表的:


你的"播片"两字是什么意思啊?我不理解,可是那段的确是即使演算~
很简单的和你说吧,你但丁换赤膊样,动画里的但丁也赤膊吗?不赤膊就是播片
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 楼主| 发表于 2006-8-31 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
播片是死的,不靠机能,容量大
即时演算是活的,需机能,容良小

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发表于 2006-8-31 21:50  ·  四川 | 显示全部楼层
MGS3都被人遗忘了么.......
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 楼主| 发表于 2006-8-31 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
MGS 2  3都说过了.

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发表于 2006-8-31 21:54  ·  福建 | 显示全部楼层
即时演算的动画代替CG也省了开发成本!
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 楼主| 发表于 2006-8-31 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
但是那种即时演算档次的播片动画比真的即时演算还省力,近来老卡一直这样
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