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楼主: daren5313

大家说说PS2游戏过场动画用即时演算的

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ada

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发表于 2006-8-31 22:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
貌似能说的都被大家说了
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 楼主| 发表于 2006-8-31 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ada于2006-08-31 22:13发表的:
貌似能说的都被大家说了
凡人没玩过,不知道

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2006-8-31 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
我来了!哈哈!当然是ICO与汪达了!!!!!

对了还有古墓丽影
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 楼主| 发表于 2006-8-31 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用多古拉于2006-08-31 22:45发表的:
我来了!哈哈!当然是ICO与汪达了!!!!!

对了还有古墓丽影
对对,不过古墓我没玩过

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发表于 2006-8-31 22:51  ·  河北 | 显示全部楼层
关于即时演算和播片 可以举个最生动的例子 生化危机4 NGC版就是即时演算 PS2的就是播片 即时演算的过场动画比较个性化 比如可以显示出玩家所使用的角色状态 更有一些游戏如DC版灵魂能力1和三国无双系列可以自己编辑动画 而播片的话 对机能没要求 更加具有表现力

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发表于 2006-8-31 23:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
侍道~~~~~~~
真正即时演算就是换套服装过场都有变化的
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发表于 2006-8-31 23:45  ·  江西 | 显示全部楼层
前线任务5~~真不错的说。。感觉近几年玩过最好的SLG~~~那画面美得啊。。。全部及时演算

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发表于 2006-8-31 23:47  ·  云南 | 显示全部楼层
都说了:《DOA2》,看每个人物的ending画面就行~~~~~~~

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发表于 2006-8-31 23:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
GT4的片头  做的很好  是即时员演算的

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发表于 2006-8-31 23:54  ·  云南 | 显示全部楼层
不过是优化过的~~~~~~~
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