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楼主: neojmr

[业界] 量子梦牺牲自己成就了索尼(含底特律新闻总汇)

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 楼主| 发表于 2018-6-3 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
***小盆友 发表于 2018-6-3 14:24
其实这帖子发新闻区不大合适。。。

我认为这游戏受核心玩家关注太少了,所以发来这么一篇帖子,在新闻区关注度更大些,我承认这是我的私心
但文章里的数据方面都算新闻内容的

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发表于 2018-6-3 14:28  ·  香港 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2018-6-3 14:14
也没那么快破百万吧, 暴雨当年用一个半月才破百万

這類型遊戲不可能像神海戰神這種短時間爆賣超多的,我覺得媒體指控QD的醜聞影響不大
只看英國或者可能以為銷量很差,事實上在英國也是排第一【那垃圾貼斷章取義也不封】
日本銷量是前作兩倍,某幾個歐洲國家的也是第一,還沒算數字版

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 楼主| 发表于 2018-6-3 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2018-6-3 14:28
這類型遊戲不可能像神海戰神這種短時間爆賣超多的,我覺得媒體指控QD的醜聞影響不大
只看英國或者可能以 ...

日本这次宣传力度很大,特别拍摄了10分钟的真人短片,还有fami通50页的大力宣传。另外日本acg有不少仿生人文化,科技方面在这方面也走得很近,所以这个表现很正常。比起暴雨里的记者和炒饭里的佩吉,卡拉女仆显然更符合日本人的审美
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-3 14:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2018-6-3 14:10
sony通常在发售两周左右公布成绩,等等看吧。没公布应该就是表现平平,凉了
目前mc评论数1200多,战神是6 ...

这不是惯例。上次中国玩家知道战神3销量过500万是在索尼2年后的财报里。

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发表于 2018-6-3 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
Sony扶持的开发商能做出这么有影响力的作品,对PS的品牌推广也有很大的作用,qd那边做出了他们想做的游戏,而且市场评价也不差,这不是双赢的局面么

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发表于 2018-6-3 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
量子夢是什麼鬼。。。

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发表于 2018-6-3 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
钱的问题  不怎么需要担心了    这预算反正都是索尼花的  还有,。, 这游戏绝对没亏本

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发表于 2018-6-3 14:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2018-6-3 14:26
我认为这游戏受核心玩家关注太少了,所以发来这么一篇帖子,在新闻区关注度更大些,我承认这是我的私心
...

我也很喜欢这游戏,不过说实话,这类型的游戏受众比较小,如果没有直播和视频,可能不少人根本不会去关注
我一朋友发售前我拿着宣传片给他推荐两三次他都没买,发售后自己看了两天直播默默地跟我说他去买光盘了。。。

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发表于 2018-6-3 15:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于互动类电影式游戏不感冒,感觉就像看电影,更喜欢ARPG

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发表于 2018-6-3 15:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
能安安心心做为第三方给SONY做游戏,不***能行?说不定这次的制作费SONY全包了...卖的销量全部他们得
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