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[业界] 增田顺一谈如何维持硬核玩家之喜、新作LGPE、及系列未来规划~

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 楼主| 发表于 2018-6-4 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文转自口吧禾大
本文来自Eurogamer今日新闻,文章引言:“我总是担心我们把宝可梦推得太远,它变得不再吸引人了。”
从宝可梦系列中任意选择一个要素,有很大几率这个是增田顺一的主意。这位老牌总监、制作人、游戏设计者、作曲家从主系列孵化异色宝可梦的机制到给Go写曲,几乎什么都干。周三在媒体发布会后,Eurogamer相关人员也获得机会,和增田先生进行了短暂的Q&A问答,一起来进一步了解下接下来一年半的三个宝可梦企划吧。探宝/LGPE/19年完全新作三部作品同时由gf开发,公司团队已经壮大到超过三百人,这是一次雄心勃勃的企划,问答内容如下(有几个问题超级犀利):


【问】您能详细说明下智能手机和ns的联机要素么?
【答】针对联机的实现问题,我们希望怎么简单怎么来,所以ns上有个联机键,你点一下,同时在Go里也有联机选项,点它。因此这就是很简单的蓝牙连接。针对你可以通过联机做什么事情,目前可以告诉你可以把Go里的宝可梦送入LGPE,这些传送的宝可梦不会直接来到队伍里。它们会被传送至一个类似沙湖乐园的地方,然后在那里活动,之后你来到那里和宝可梦们互动并捕获。如果从Go同时批量传送相同种类的宝可梦,会有额外奖励,此外还有一些配套小游戏在传送的时候可以玩。


【问】LGPE和以往传统作品的模式一样么? 两个版本有限定宝可梦么?两个版本间可以通信么?
【答】和目前为止的正统系列一样,我们这次制作了两个版本,两个版本宝可梦分布不同,这是为了真正促进交换,让玩家想要进行交换,所以可以通过无线通信以及这种进行交换的游戏要素来完成宝可梦图鉴的收集工作。


【问】本作是如何在正统系列中定位的?因为这次有点划清界限的意味。其他已经发售的正统系列对LGPE有没有借鉴?旧人物会回归么?
【答】不好意思,我只能说本作是基于黄版,更多的细节嘛。。。希望大家能保持期待就好。


【问】能知道您对Go和它取得的成功的评价么?另外还有没有Go的其他元素会引入LGPE?
【答】针对第一点,当然很高兴看到Go取得了如此傲人的成绩,并成为社会现象。我认为它真的给宝可梦品牌带来了很多玩家,并让他们具备了抓捕宝可梦、使用精灵球的意识。因此我们很希望能继续在此基础上做出扩展,描绘一个宝可梦rpg游戏,一个更加广阔的,针对所有人的游戏。这也是我们要开发这款作品的原因。我知道有很多人玩Go,下载量已经超过八亿次。我想为他们制作一款有趣的游戏,但同时对于一直以来享受rpg游戏的老玩家来说,他们也需要感到十分有趣,所以这有点类似于要将两部分玩家群体融合到同一款游戏之中,大家一起开心一起玩。另外我有考虑还有什么要素是可以从Go中借鉴的,目前为止还不能继续透露其他从Go借鉴的点子。不过有一点是我很专注的,比如,父母出门用Go去抓宝可梦,然后把宝可梦传给他们的可能是孩子,孩子继续在ns上玩LGPE。这种体验是我真的希望未来可以实现的事情之一。另外我觉得还有一些事情是潜移默化的,也在融入游戏的开发之中。当然我有参加Go的制作,给它写曲,同时本次作品LGPE也是由我来作曲。因此也可能有一些事情是我没有考虑到的但是已经在影响这部作品了。


【问】你觉得核心玩家对LGPE是什么反应?我知道Go是很成功的,但是对于大多数老玩家真的有点五味杂陈,您是怎么考虑这些玩家以及是不是他们应该继续等待2019年的作品?
【答】首先我要说我作为大部分宝可梦正统系列的制作总监,这么多年来一直都没有抛弃或者打破一些正统系列的核心要素和规则,直到这次。举例来说,舍弃了整个“与野生宝可梦对战、削减血量、再捕捉”的要素。这是我们从来不想改变的要素之一,但是对于这部作品所承载的特殊性,这次我希望给孩子带去新体验,我决定将这个要素带向更普适、更简易的体验,这是我想做的事情之一。还有一个是,比如以往在草丛中,你看不到哪知宝可梦在哪里,所以很多玩家在旅行中总是倾向于避开草地。这次一个重大改动是你可以在你接近遭遇它们之前,看到地图中游走的宝可梦,我们将这种系统机制导向主动式触发体验的过程,你这次是真的要去寻找发现宝可梦了。所以对我来说,我制作了主系列也参与了Go研发,Go玩家和体验过rpg的玩家两边的玩家都是我的心头肉,但是对于只玩过Go的玩家,这回可能是他们的第一款宝可梦rpg游戏,他们也是我十分看重的玩家群体。我真的想要做的事情是,阻止这两类玩家群体继续走向不同的方向,我希望这次的作品可以将两批粉丝整合起来。所以让我真正能高兴起来的事情是,如果Go玩家和传统rpg玩家一起协作,一同扔出精灵球,不论是用jcon还是智能手机,真正一起享受宝可梦,希望这个变成现实。这也是我刚刚提到的父母出去抓宝可梦,再交给他们的孩子,分享抓捕的乐趣与体验。


【问】针对您刚刚讲得,我知道您现在不会透露更多2019年新作的事情,但是能否告知是什么时候开始开发那部作品以及还有LGPE的呢?是您的决定要先制作LGPE再来19年完全新作的么?这个决定是否会减少更多核心玩家、长期玩家也许选择不再投入新作的风险呢?
【答】这肯定不是那种为了降低风险的事情了。我们知道这次有种类似于开启一个全新系列的感觉,和我们预想的一样,对于所有的一直以来享受宝可梦乐趣的玩家来说会有这个感觉。但是不论是已经开发一段时间的2019年的作品还是LGPE,因为ns本身具有很多的功能性,是款潜力很大的平台,我们真的希望能让玩家体验到ns所能带来的全部的可能性,所以我们同时制作了这两款不同的游戏。特别来讲,对我个人而言是希望这些游戏真的可以让更多孩子来玩,这是我真正的目标。


【问】关于这点,展望未来,您有设想过未来宝可梦走两种路线,我是说LG主系列和像太阳月亮那种主系列,以后会一直有两条线还是会重新融合?
【答】我只能说有这可能性。条件是这部作品销量很好,并且确实真的吸引到很多人来玩。但是目前我们仍然在锐意开发中,首先先实现让大家都来玩的目标吧!


【问】您说了有一些元素Go里面没变但是在LGPE里改了,另外任天堂有选择马里奥和塞尔达做出开放世界游戏,对于以后的宝可梦,您有想要尝试开放世界,增加探索与漫步要素么?
【答】对于宝可梦游戏,你知道我们一直努力让它变得有趣,不论你是什么年龄段,这种有趣不是不仅仅对于老玩家,也不仅仅对于孩子来说的。所以我不能承诺以后走什么路线,但是如果找到了那条路,我觉得是有可能的。那条路需要保持宝可梦原本的乐趣,并能进一步扩展吸引力,然后是更开放的游戏体验,那么那就是一种可能性,现在还很难说。其实时常有那么一种感觉,我总是,不能说是担心吧,但是是以某种方式反问我们是不是把宝可梦带向了太远的地方,以至于它已经不再有趣不再吸引人了?我以前是上下射击街机游戏R-Type的粉丝,随着时间的流逝,这款射击游戏的理念一点点追寻着更加复杂的操作,更加复杂的射击方向,渐渐的人们乏味了,不再享受游戏过去带来的乐趣选择离开。所以我需要确认对于宝可梦系列,我们不想犯有点类似于那种,我不想用“错误”这个词,但是也就是不想让宝可梦以这种方式逐渐走向坠落。


【问】您说了游戏是受黄版启发,那么游戏的剧情和之前是一样的么?
【答】我能说的是游戏的世界观,整个地图和之前的黄版是一致的。另外游戏也有点类似于黄版的节奏展开。一个原因是对于20年前发售的那款游戏,我有点设想到这种情况,一些父母当时在他们还是孩子的时候玩了黄版,现在可能已经都有了自己的孩子了,他们多少能记住当时的冒险,可能给自己将要冒险的孩子一些提示和游戏的建议。另一种情况可能是对第一个馆主小刚,一些孩子成长过程中看过动画但是没有玩过初代的游戏,他们可能不知道他是道馆馆主,所以这些人玩的时候发现这件事可能会觉得有趣。(忍不住吐槽一句这动画是看得有多不认真啊啊啊= =)


【问】我们知道精灵球plus能发光震动,可以再详细介绍一下么?
【答】我只能说有很多有趣的事情,如果你把一只宝可梦收入球中并带出去玩。不能说得太详细,不过如果是放入最初的伙伴宝可梦,会有额外的惊喜发生,让你真的能感受到皮卡丘在球里面,但现在不能说任何细节。像是视频里的你摇晃精灵球,它会发出叫声,类似于那种事情。还有一些没有公布的很酷的事情,会影响到游戏的体验过程,如果你带着走的话。​​​


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发表于 2018-6-4 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
站个楼等会儿看
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发表于 2018-6-4 11:56  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
PM玩家也叫硬核?这日本佬真是脑子落家了

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 楼主| 发表于 2018-6-4 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
SEGAZJ 发表于 2018-6-4 11:56
PM玩家也叫硬核?这日本佬真是脑子落家了

pm不硬核?你玩也就是玩剧情吧  不排位对战
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发表于 2018-6-4 12:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
前几楼就开始引战了

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发表于 2018-6-4 12:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
PM战斗是入门易精通难的典型,不过GF出新怪的倾向越来越迷了

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发表于 2018-6-4 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
增添就是一个爱斯比

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发表于 2018-6-4 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
woodey 发表于 2018-6-4 12:18
这些难度极低的主流游戏哪里硬核了,DQ还好说

MGS难度低?我觉得非常难,哈哈,特别是HARD难度白金什么的

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发表于 2018-6-4 12:38  ·  广东 | 显示全部楼层
pm玩玩网战就知道硬核不硬核了,性格和极限怪努力值了解下。。。

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发表于 2018-6-4 12:41  ·  江西 | 显示全部楼层
任天堂游戏大部分都是假休闲、真硬核。
类似马车这样看似卡通低龄的游戏其实技术性很强。
简而言之:任天堂游戏,门槛低、天花板高。
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