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忍者理论和PLAYGROUND都被巨硬收购了

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发表于 2018-6-11 07:21  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
situka 发表于 2018-6-11 06:54
忍者理论有微软资金技术支持。感觉能做出好游戏。

控制下他们那个自恋的制作人(如果没换人的话)现实一点就可以

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发表于 2018-6-11 07:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2018-6-11 07:21
控制下他们那个自恋的制作人(如果没换人的话)现实一点就可以

确实没换。地狱之刃就是他做得。不过他的造型没做DMC时那么二了。
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发表于 2018-6-11 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
飞影kyo 发表于 2018-6-11 06:06
关键是忍者理论没什么拿的出手的作品呀,之前制作过的游戏都一般,培养工作室也不是一时之事,索尼那些工作 ...

忍者理论的西游奥德赛DmC地狱之刃哪个不是叫好又卖座?你不爱玩就说人家不行也是醉了
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发表于 2018-6-11 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
situka 发表于 2018-6-11 07:23
确实没换。地狱之刃就是他做得。不过他的造型没做DMC时那么二了。

额 赛博朋克风的但丁一点都不二好吧?只不过习惯了洗剪吹的日系风格再看欧美主流废土朋克不习惯而已…… 鬼泣5尼禄的造型和DmC但丁基本上一个模子刻出来的 你要不要也骂一下

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发表于 2018-6-11 09:25  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-6-11 09:28 编辑

忍者理论有偏向日系动作游戏制作经验,填补了微软的弱项。

鬼泣虽然是代工但是手感系统还是偏向日系动作游戏,制作功力是有的欠缺的可能是资金和一些技术上的问题,但是这些微软都有。

不收购一线工作室是明智的。养孩子得从小养,长大了再养很难有感情。

卡普空第三方人钱不认人,第三方厂商一旦失去了原制作人,很长一段时间内找不到感觉,目前鬼泣还处于这种要死不活的状态,卡普空代工加独占IP也很符合它的风格,自己不用花太大精力却能获得相对高的收益。

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发表于 2018-6-11 09:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
lovic0628 发表于 2018-6-11 09:17
额 赛博朋克风的但丁一点都不二好吧?只不过习惯了洗剪吹的日系风格再看欧美主流废土朋克不习惯而已……  ...

我说的是忍者理论的制作人造型。阅读理解不行啊。那个人满脸褶子然后那么打扮确实很二。

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发表于 2018-6-11 09:31  ·  江西 | 显示全部楼层
situka 发表于 2018-6-11 09:26
我说的是忍者理论的制作人造型。阅读理解不行啊。那个人满脸褶子然后那么打扮确实很二。 ...

欧美都倾向粗旷,奎托斯的人设也同样称不上好看,就是一个暗黑破坏神2里面的野蛮人。

但是游戏赋予了这个外貌平平的人生命力。

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发表于 2018-6-11 09:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
隐私 发表于 2018-6-11 06:17
那个rare微软说过是放飞自我的……

收购的时候人才都走了一大半,很多人都没走远直接去R星了

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发表于 2018-6-11 09:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
飞影kyo 发表于 2018-6-11 06:18
太久了,具体我忘了,也不知对不对了,我就记着是理念不合还是什么原因,大家搞不到一起。 ...

N64时代RARE主力开发人员在微软收购时都去R星了
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发表于 2018-6-11 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
situka 发表于 2018-6-11 09:26
我说的是忍者理论的制作人造型。阅读理解不行啊。那个人满脸褶子然后那么打扮确实很二。 ...

这个叫中二病吧 谁没年轻过……
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