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忍者理论和PLAYGROUND都被巨硬收购了

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发表于 2018-6-11 16:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
lovic0628 发表于 2018-6-11 09:14
忍者理论的西游奥德赛DmC地狱之刃哪个不是叫好又卖座?你不爱玩就说人家不行也是醉了 ...

因为之前除天剑外,这个组的游戏除了媒体叫好外,叫作与否就两说了,也就过百万的销量。实际上,连最早的,由索尼扶持的天剑,销量也没过200万。销量都不散扑街,但有点对不住那么长的开发周期。索尼对忍者理论也算是仁至义尽了。

战士

宝可梦和特库摩死忠。3D动作游戏开发者。

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发表于 2018-6-11 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这公司的游戏也没什么黑点,就是打击感稀烂,特效low动作丑,角色女权,老奶奶sss系统

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发表于 2018-6-11 17:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
lovic0628 发表于 2018-6-11 09:14
忍者理论的西游奥德赛DmC地狱之刃哪个不是叫好又卖座?你不爱玩就说人家不行也是醉了 ...


西游记在上个世代双平台好像一共就卖了40w。。虽然我也认为这是很有特色的一个游戏

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发表于 2018-6-11 17:35  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
鬼泣dmc除了画风难以下咽,原人设崩的厉害以外的战斗系统还是很好的。
lilith夜总会那关在我这里可以进鬼泣关卡总排名前三

如果忍者理论发挥得好的话,我很看好

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-6-11 17:37  ·  福建 | 显示全部楼层
batwingz 发表于 2018-6-11 17:31
西游记在上个世代双平台好像一共就卖了40w。。虽然我也认为这是很有特色的一个游戏 ...


西遊記整一個策略遊戯、、、只是代入了動作要素

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发表于 2018-6-11 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
飞影kyo 发表于 2018-6-11 06:06
关键是忍者理论没什么拿的出手的作品呀,之前制作过的游戏都一般,培养工作室也不是一时之事,索尼那些工作 ...

去了解下忍者理论的实时动补渲染技术的地位再来聊公司吧

骑士

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发表于 2018-6-11 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞影kyo 于 2018-6-11 19:47 编辑
ekin2008xp 发表于 2018-6-11 18:09
去了解下忍者理论的实时动补渲染技术的地位再来聊公司吧

好吧,忍者理论天下第一,以后在微软工作室旗下一定会成为媲美顽皮狗圣莫尼卡这样的第一方。
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发表于 2018-6-11 19:48  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
忍者理论的审美真的受不了,几个游戏里也就奥德赛还可以,不过里边插的真人片段挺奇葩的。
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发表于 2018-6-11 19:50  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
lovic0628 发表于 2018-6-11 09:14
忍者理论的西游奥德赛DmC地狱之刃哪个不是叫好又卖座?你不爱玩就说人家不行也是醉了 ...

除了地狱之刃靠噱头赚一把,怎么就都成叫好又卖座了
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发表于 2018-6-11 20:10  ·  天津 | 显示全部楼层
索尼X漫威 发表于 2018-6-11 19:50
除了地狱之刃靠噱头赚一把,怎么就都成叫好又卖座了

西游记销量确实不好 这个我也没查 刚看了下具体可查到的是14年双平台46万
鬼泣DmC当年销量110万 2013年 在鬼泣来说算是扑街的成绩了 因为当时鬼泣4的总销量大概200万 这么多年各轮促销下来我自己都补了pc ps4两份 达成150-200万份其实也是有可能的…… 虽然人设有争议 但是游戏性方面确实不错 在一个完全靠外包制作的外传来说我觉得销量已经挺靠谱了
地狱之刃我记得最近一次报销量是卖了80万份 独立游戏 没什么宣传 还拿了各种奖 你还想怎样…… 有本事你也做个销量过百万的游戏让软软收购你啊……
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