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我一直觉得老贼做Act·RPG的强项在于boss战气氛、效果营造,让人有一种原始欲望

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终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2018-6-11 15:10  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
又看到不少魂吹的帖子,说什么仁王垃圾,只狼完爆之这样的说法
当然,不待见魂吹的动作游戏粉马上出来说,论到动作系统,老贼被完爆

这里不讨论谁爆谁的问题
虽然老贼游戏的动作系统相对来说比较简陋,但是老贼游戏的一个惊艳之处在于,老贼很会营造boss战的气氛,不管是音乐,还是画风色调搭配,又或者boss的攻击节奏控制、动作效果演出、力度感把握以及环境特效,可以说就整体效果来看,是非常有冲击力的

比起仁王来,不管仁王动作系统怎么样,它首先boss做得很无趣,让人看着就不想去反复打。同样叫玛利亚的,你选择打哪个?我肯定选择打血源的。倒不是因为颜值。从颜值角度来说,我认为仁王玛利亚能爆了血源玛利亚——谁叫我喜欢熟女脸。而是就气氛、互动演出效果来说,打仁王玛利亚很是无趣。打血源玛利亚,吃空600血瓶常有的事,但是仁王玛利亚,吃20个仙药我就不耐烦了

所以,对我来说,在最一开始玩仁王的时候,从来就没想好好去用动作游戏的方法去打boss,首发就走的都是邪道流,不管是阴阳战士上混沌debuff无脑砍,还是利用飞缘魔头加上水母粉、麻痹飞镖等道具,绕背居合真·一刀斩。后来在水母粉被砍了之后——你他吗的砍水母粉,有病吗?慢慢慢慢地投奔无脑绝地99流

仁王在我看来性质跟尼尔差不多。仁王有一个不错的动作系统,但是我不想拿来去玩,没欲望。尼尔也有一个不错的动作系统,但是整个流程中没几个点能让你痛快打一场的
当然,每个人是不一样的
我这个人不是那种为了研究而研究的人,不会看到一个很复杂的系统,因为单纯的复杂性而去研究它
我如果选择去多玩一会,是因为这个系统除开本身有一定的复杂度有值得研究之处外,它要在表面上有一些吸引我的因素

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发表于 2018-6-11 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
当年打血缘一个boss几个月才打过,仁王玩几天就烦的弃坑了。老贼在游戏设计上,特别是如何吸引玩家上很有两把刷子

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发表于 2018-6-11 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 czzxboxczz 于 2018-6-11 15:38 编辑

和两位正好相反,仁王玩的不亦乐乎,最近又开始练长枪新号了,大概因为我是忍龙无脑粉,战斗系统丰富我就满足了,最近NS上入了贝姐合集也是很入迷,前一阵把如龙极1通了最近入了0,刺客信条起源也玩得很欢乐,最近有折扣又开始玩枭雄;新战神也是沉迷一个多月,MHW这几天又开始刷了,除了EA的BF和FIFA外,我最爱的游戏都是ACT的

说到魂LIKE的,却是个例外,估计要得罪很多人,去年买过一个老猎人的血缘,每次逼自己玩,然后就是十几分钟战斗关游戏,实在是烦心,玩不下去,魂系列的还在PC上装过,一样玩不下去,理性来看,个人不是很适合魂这类的游戏吧

终结者

浮云の男

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发表于 2018-6-11 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
个人感觉单论动作系统,那谁强谁弱这个毫无疑问,忍者组毕竟忍龙出身谁与争锋,但整体打磨上来说,仁王弱于血源这个没毛病~给我的感觉就好像是忍龙的动作基础套了个魂LIKE的皮,从仁王最初的几次测试到3个DLC的更新后的一系列变化始终给我一种这游戏到底要做成什么样制作组自己其实也不太清楚……
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发表于 2018-6-11 16:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
仁王还停留在,这个地方可以安装一个BOSS的思维。而我们完全可以感觉出来路变宽了,要进房子了是BOSS了的预判

而血缘,黑魂用的思维是,如何给这个BOSS一个合理的场景。而我们完全是懵逼的情况下进入了BOSS战。再加上BGM吹一吹 就***了

如果你是跟我一样拿仁王当纯ACT玩的,80%的时间你都是肾上腺素高涨的状态。

  而我玩黑魂 血缘,就跟玩JPRPG一样,这里找找有没有宝箱,哪里找找有没有宝箱,看看有没有什么东西没找到。由于BOSS战节奏并不快,心跳也不会快。所以其实我玩这个系列唯一的爽点就是探索地图

    ACT为什么很多玩家喜欢,因为ACT游戏,战斗开始就是***。除非你已经到了化境,否则你都在***

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发表于 2018-6-11 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
仁王比较自由,怎么玩都可以。
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发表于 2018-6-11 16:59  ·  贵州 | 显示全部楼层
lu_mkⅡ 发表于 2018-6-11 16:38
个人感觉单论动作系统,那谁强谁弱这个毫无疑问,忍者组毕竟忍龙出身谁与争锋,但整体打磨上来说,仁王弱于 ...

他们自己很清楚,只是主流玩家不清楚,制作组想让玩家体验到的是什么。


  第一次测试,你可以打得BOSS无限硬直,只要你手术快。因为网络发达你懂的,制作组一看尼玛着都跟着学还玩个球。必须削。 第一次测试的锁定视角其实更加利于玩家的复杂操作。因为不是跟着转圈。是可以锁定同时转身走的。

第二次果断削了。视角也改了。

  正式版来了,我们的楼主,跟锁链哥,只是在A9啊。开始走起了现在的主流玩法,想办法秒对方,想办法无敌,想办法让敌人变弱。

  制作组一看,尼玛好嘛,我一动作游戏硬是被你们玩成道具 绝招游戏。削!

然后看这个武器好强,削我们得让玩家尝试不同武器啊。

后面DLC为什么喜欢堆BOSS,因为玩家太强了(数据溢出)。BOSS单体实在太弱了。而且也是忍组传统。这始终是个ARPG。


   就算我自残到1级武器,1级角色。但敌人实在是太厚太厚。秒我无所谓因为有准备,可是一BOSS杀25分钟不能失误,心累了 也是我后面没录的原因

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发表于 2018-6-11 17:03  ·  四川 | 显示全部楼层
尼尔的动作系统根本配不上不错这个形容,如果不是人设,这游戏不可能这么火爆。

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发表于 2018-6-11 17:22  ·  山东 | 显示全部楼层
作为一个500小时仁王玩家,自诩水平还行(黑3血源都1级8周目过),当看到别人把隼仁打的无还手之力的时候,我意识到我对仁王的认知还是太浅了。其实打到后期可以察觉出来,TN组还是憋着一口气,做了偏向忍龙的设定,敌人节奏加快,隼仁那几乎0帧起手的攻击动作简直是。。数值设定太偏激,导致90%以上的玩家都不会去深究游戏的系统,而是采取更简单粗暴以暴制暴的方式去玩-堆积数值互秒。可惜了仁王的这套动作系统和招式系统。其他地方比黑血不足的地方有很多,但是可以谅解,毕竟第一代。希望如果有仁王2,能吸取这些经验教训。

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发表于 2018-6-11 17:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
仁王打了一周目,二周目实在没啥意思,个人讨厌刷刷的游戏
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