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楼主: 亚里斯猫德

我一直觉得老贼做Act·RPG的强项在于boss战气氛、效果营造,让人有一种原始欲望

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战士

宝可梦和特库摩死忠。3D动作游戏开发者。

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发表于 2018-6-11 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说的没毛病,很少在A9看到智商正常的主题帖

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发表于 2018-6-11 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系列的地图设计也是亮点,仁王的垃圾地图我连第二次都不想跑

征服者

Receive You 龍が如く

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发表于 2018-6-11 17:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
这个帖子不错!
仁王的BOSS战质量普遍不太行,AI偏弱,只有立花宗茂和真田幸村设计的还可以,有点挑战性
阿胜这场胜在BGM和室内战斗的微弱互动。其他没有给我留下太多印象
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发表于 2018-6-11 17:56  ·  香港 | 显示全部楼层
幾句概括忍組與仁王
曲高和寡,知己難遇

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发表于 2018-6-11 18:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
“精彩的BOSS战能更有效地调动玩家的热情”,这一点在MD/SFC时代就有很多动作游戏厂商认识到了,所以才会有《超级魂斗罗》《火枪英雄》《异型战士》等等在传统动作游戏模板上大幅强化BOSS要素的游戏,而且普遍都成为了经典。

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发表于 2018-6-11 18:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
仁王一周目9~10分游戏,多周目5分最多

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发表于 2018-6-11 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-11 16:59
他们自己很清楚,只是主流玩家不清楚,制作组想让玩家体验到的是什么。

锁链哥头像是不是暴漫头的一个恶魔?
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发表于 2018-6-11 18:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2018-6-11 18:32
锁链哥头像是不是暴漫头的一个恶魔?

侍魂里面那个拿镰刀的胖子

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发表于 2018-6-11 21:40  ·  四川 | 显示全部楼层
仁王的土味美术真心让人没心情往下打
rr7

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psn : jpeva

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发表于 2018-6-11 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
魂画面精致 想象的也好
boss战各有特色,双王子 无名气氛效果不错,是什么游戏忘了
仁王技术一般找boss出招规律打所以没什么心得了,只是觉得好玩 说效果夜宵落雷  大骷髅出场  阿胜美腿空翻连击之类的动作 还是很好看的
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