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Shadows die twice!《隻狼/SEKIRO/独狼》初见个人感想!

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 楼主| 发表于 2018-6-11 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 spikeguo 于 2018-6-11 16:09 编辑




北京时间2018年6月11日凌晨四点,微软的E3展前发布会刚刚开场仅几分钟,在一个略感意外的场合和时段,FROM SOFTWARE公布了与Activision合作的全新IP《隻狼/SEKIRO/独狼:Shadows die twice》,令很多期待已久的玩家措手不及,其中机械手臂 > FROM SOFTWARE > Activision三个镜头的连续出现,令很多玩家的表情从惊讶 > 感动 > 懵逼......

此前我在A9VG与各位玩家一起参与了Shadows die twice.神秘项目的预测调查,其中超过50%的玩家认为这个神秘项目会是一个全新IP,而其他选项的支持人数依次为:血源诅咒2 > 天诛新作 > FS社其他旧作复活(国王密令、九怨等)。

如今随着《隻狼/SEKIRO/独狼》的神秘面纱终于揭开,我却感觉所有的猜测都是正确的,因为在这个全新IP,《隻狼/SEKIRO/独狼》的首个宣传片中,我们仍然依稀可见PS4时代魂系游戏的传统特色:高速且富有战术性的动作场面、神秘莫测的武器及装备设定、甚至是受死之前那无比熟悉的开门姿势。但同时,我们也见到了同为FS社的天诛系列的飞檐走壁、潜行与暗杀元素,甚至是九怨中的日本神鬼题材。而这一切,却在一个略显意外的场合和时段,很突然的同时展现给了全世界翘首以待的玩家们。





以下是我仅凭首个预告片和数张游戏画面,对《隻狼/SEKIRO/独狼》进行一个比较个人化的评价,也欢迎大家一起讨论:

赞点:
1、一个全新的IP诞生!FROM SOFTWARE在魂系游戏走上巅峰的时刻,没有选择将其批量生产甚至是年货化。首先,FS社暂时终结了黑暗之魂系列;其后的血源诅咒续作即使在玩家的千呼万唤声中,始终不见踪影;而恶魔之魂的续作或重置更是遥遥无期。

此刻的FS社选择继续让魂系游戏开枝散叶,公布了全新的IP《隻狼/SEKIRO/独狼》,这点是十分值得肯定和鼓励的。

2、大胆的尝试与突破!从目前已有的资料来看,《隻狼/SEKIRO/独狼》将会对魂系游戏的现有系统进行大规模的改进与升级。而最最吸引我的地方,无疑是战斗场景的大幅扩张与立体化,同时还可以100%肯定的一点便是,《隻狼/SEKIRO/独狼》绝对不会是一款沙盒类开放世界游戏,其中的关卡设计,一定还会秉承FS社优秀且具有深度的关卡设计精髓,只是在黑魂和血源的基础上,将战场和战术更加空间化与立体化。

3、更明确的叙事方式!从《隻狼/SEKIRO/独狼》的首个预告片来看,本作并没有太多晦涩难懂的剧情与人物表现,故事大体上可以通顺理解。目前不知魂系游戏传统的碎片化的叙事手法,以及道具、场景提供的大量情节线索是否还会保留,无论如何,我觉得以FROM SOFTWARE的艺术审美,也不会给我们带来另一个肤浅的狗血复仇故事。





槽点:
1、期望与失望!说实话,看完《隻狼/SEKIRO/独狼》的首个预告片后,我已经不再奢望这是一个高度艺术品化的游戏,就好象另一个黑暗之魂或血源诅咒那样。也许将《隻狼/SEKIRO/独狼》公平的视为一个优秀的动作游戏来期待,我们会有更多的惊喜与收获。

2、略显平庸的美术!从已经公布的画面来看,《隻狼/SEKIRO/独狼》几乎把大部分魂系游戏的美术特点都摒弃了:光亮且富有色彩的人物与建筑群、开阔而友好的游戏置身感,不再犹抱琵琶半遮面的人物与关卡,甚至一些场景不得不联想到《仁王》......也许还有《对马岛之鬼》。

或许选择日本传统的故事题材,总是离不开一些熟悉的元素,如武士、草屋、木船等等,但黑暗之魂和血源诅咒中对龙与地下城和克苏鲁神话的元素再塑,都能给人一种全新的猎奇与陌生感,可惜这点在《隻狼/SEKIRO/独狼》中,目前还看不太出来。也许目前公布的只是前期的关卡内容,而黑魂与血源的前期关卡也大多以比较朴素(其实并不朴素)的人形怪为主,这点还是可以期待一下《隻狼/SEKIRO/独狼》在今后公布更多的内容的。

3、神秘感的缺失!不知大家有没有一个感觉,就是魂系游戏为了保持它的神秘感,大部分人物都不会直接向玩家展示太多面部特写,尤其是映射人物灵魂的双眼,经常是以蒙面、盲人、遮挡、甚至是红眼来表现,这样做虽然有技术不足或不够写实的嫌疑,但无疑给整个故事和人物增加了一层神秘感。而目前《隻狼/SEKIRO/独狼》公布的画面,大部分角色以正脸示人,甚至大量人物的双眼都可以清晰可见,这样不但降低了故事的神秘感,也同时暴露了本游戏图像技术的种种不足之处,实属意料之外的遗憾......





疑点:
1、预告片中刻意出现的主人公被杀死又复活的情节,应该是一个游戏内置系统或与故事情节有紧密联系的设定,对照着Shadows die twice这个主题。

2、游戏的发售时间!我在此大胆预测游戏的发售时间是2019年的3月22日-24日之间,其实这也不是什么预测,大家看一下近年FS社的正统魂系作品发售日即可:

黑暗之魂2:2014年3月14日
血源诅咒:2015年3月24日
黑暗之魂3:2016年03月24日

洗地:如果发售日不对的话,很可能是作为发行商Activision自己的战略意图,-_-b

3、当Activision的LOGO出现时,相信所有人都懵逼了,以《使命的召唤》系列誉满全球的Activision与FROM SOFTWARE无论是从游戏作品,还是品牌文化乃至玩家群体都大相径庭,在此我更愿意相信与Activision的合作是FS社为开拓更多国际市场与全新IP的一次大胆尝试与远大战略。

而从目前公布的游戏内容来看,我可以肯定Activision参与了相当多的前期意见甚至投入了大量资源来共同开发这款《隻狼/SEKIRO/独狼》,这点让我有些不知所措且喜忧参半。

4、宫崎英高的名字在《隻狼/SEKIRO/独狼》中几乎没有出现,目前也没有任何宫崎英高本人对这个全新IP的详细讲述,我在此大胆猜测《隻狼/SEKIRO/独狼》应该不是由FROM SOFTWARE的核心第一批队进行开发的,甚至这个项目包含了比以往作品更多更大量的外包工作。而FS社的第一批队,应该还在进行最核心化的魂系游戏开发,这也许是《血源诅咒2》。但无论如何,在2020年前,我们也许见不到《血源诅咒2》的身影了。





结语:
在观看完首个预告片后,我曾经失落了一小会,但随着反复观看这个首发预告片,与官网上精致的游戏画面,我渐渐对《隻狼/SEKIRO/独狼》这款游戏有了一种全新的期待。























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发表于 2018-6-11 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉会是更偏向于天诛的玩法,毕竟主角貌似是个战国时期的忍者

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发表于 2018-6-11 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
写的挺好,同期待吧======本人岁数越来越大,感觉人世间还是少点猜忌,多点搬砖好=-=
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发表于 2018-6-11 15:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
OdaSlaine 发表于 2018-6-11 15:29
感觉会是更偏向于天诛的玩法,毕竟主角貌似是个战国时期的忍者

忍者不是这个马甲。

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发表于 2018-6-11 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
这能算新闻??????

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发表于 2018-6-11 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
万一《血源2》(或精神续作)在明天的索尼发布会上出现呢?

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发表于 2018-6-11 15:37  ·  香港 | 显示全部楼层
動視也按捺不住想要投錢在FS了

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发表于 2018-6-11 15:37  ·  河北 | 显示全部楼层
只腕之狼,译作独狼合适吗?

你说独狼大家肯定不会想到独是独臂的意思

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发表于 2018-6-11 15:37  ·  广西 | 显示全部楼层
这图压得字都看不清了
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发表于 2018-6-11 15:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
你的头像是日系,你玩的游戏是日系。然后你说这个和风游戏的美术有问题?。你是不是只看二次元,不看大河剧?

  至少我觉得一个会说话的人远比一个写着故事的纸条,让我有感觉。至于你说的艺术完全就是美术的问题吧?

  魂早该结束了,虽然播了个1分钟的片弹了4次反。 动作加速了点,但至少是会跳了,这是进步啊
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