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楼主: pitt1985

看到一个评论说什么现在的劳拉已经变成杀人狂了

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发表于 2018-6-12 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
新战神没杀人吧,杀的都是怪和神

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发表于 2018-6-12 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
据说神海当年想过 把德雷克设计成只能缴械格斗不杀人....

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发表于 2018-6-12 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这说法太有道理了,不喜欢现在射射射的劳拉。劳拉女神应该是用她婀娜矫健的身影穿梭于神秘的古墓之中,用智慧去解开远古的谜团。现在这成什么了?

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发表于 2018-6-12 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层

看到一个评论说什么现在的劳拉已经变成杀人狂了

本帖最后由 飞转的指南针 于 2018-6-12 14:40 编辑

以前的古墓,沉浸在解密探索中,偶尔遇到怪物或者敌人要战斗都会觉得烦。
现在的古墓,弱化解密弱化探索,爬墙路线给你标好怕你迷路,没有战斗的时候反而变得无聊了。
除了所谓玩家口味变了,最重要一点是游戏商关卡设计偷懒了。
枪战好做,精巧的解密和关卡设计难做。
老任游戏为什么不靠画面就能大红大紫?还不是关卡设计做的好。
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发表于 2018-6-12 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
pitt1985 发表于 2018-6-12 08:43
这话也太好笑了吧,神秘海域的男主角已经变成杀人狂了,战神已经变成杀人狂了,杀手47已经变成杀人狂了,哈 ...

古墓1到8我全玩过,虽然历代记到8代杀人的桥段多了一些,但是并不是游戏主要游戏方式,曾经的古墓丽影主要的游戏方式是高难度的谜题和机关,通过跳跃等动作要素去收集和解谜等,我那时候还通过古墓知道了好多历史……并且官方一直交代的劳拉背景就是贵族血统的考古学家,父亲也是考古学家…
而重启的古墓改变了劳拉的身世,并且杀人成为了游戏的主要方式,我就不再玩了,因为我不喜欢这个设定和其他游戏雷同的游戏方式(虽然这个改变的确是更迎合现代人的喜好,也带来的巨大的销量,救活了这个品牌),毕竟游戏也有他的受众,不是所有人都喜欢。
至于德雷克杀人,没什么不妥,背景设定他就是个盗墓贼,按照法律社会的善恶标准他就是个坏人,而且干掉的也是争夺他的宝藏或者要干掉他朋友的竞争对手而已,杀戮行为符合他的身份背景和游戏设定的世界观。

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发表于 2018-6-12 14:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
游戏里不杀人应该是过不了任何检查点吧,话说一般会把打敌人跟剧情进展切开来吧,要是一款动作游戏不能
打任何敌人不是很怪吗,如果要掺再一起看那劳拉的经历简直太吓人了

21岁的毕业生劳拉在一次户外旅游踏上了邪马台岛在一次意外中捡到了一把破旧的登山斧,
在拿起石斧这刻她找到了她的天命,注定她不将再是个平凡人而将开始其惊奇的一生,
劳拉就像撞邪了一样变得十分残暴杀人不窄眼且手法十分老练,一路手起刀落手起刀落从山脚杀到山顶再倒着杀回来一次,
只要跟她打照面必死无疑只因为挡到了她的路,许多人甚至来不及解释就被一箭贯穿了左眼,
只要遇到她千万别以为只是一枪毙命这么简单,而是会以最残酷的方式死去甚至尸骨无存,
从岛上生还的劳拉已经不是那个青涩的小女孩而是已经尝到狩猎与鲜血的滋味的狂魔,一年后她继续深入西伯利亚这次不只是人连动物都难逃其魔掌,不停杀戮满足于内心破坏的渴望,
杀人魔这是完全对得起她的称呼
劳拉将于2018年在马雅继续展开的她的血肉之旅,圣三一组织知道他们将要面对不是一个女人这么容易而是身经百战
可以连杀三天三夜的邪神化身,最精锐的部队对上最凶残的魔头,先進配备与老练猎人对决,到底谁是生谁是死
就在今年9月揭晓

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发表于 2018-6-12 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
只是个游戏而已 有什么好纠结的

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发表于 2018-6-12 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层

看到一个评论说什么现在的劳拉已经变成杀人狂了

本帖最后由 arzhas 于 2018-6-12 15:12 编辑

有点看不懂啊,什么叫以前的劳拉,这个劳拉的时间线不是应该更早吗?或许之后她会经历什么变故而不再杀人了呢。

如果重启之后的劳拉跟以前那个劳拉不是同一条时间线上的了,那就不用说了吧,都是两个不一样的人了啊。

其实应该吐槽的不是劳拉这个角色,而是古墓丽影这个系列ip。

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发表于 2018-6-12 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得杀人不是问题,本来就是游戏,再说你按以前那方式主要解谜不杀人,杀几个动物啥的,能卖动么?
倒是我看了预告和介绍,担心前作挖的圣三一大坑这代不打算填了,学闪轨啊这是
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