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本帖最后由 不收蝙蝠 于 2018-6-13 07:31 编辑
對馬島引證了我之前的預言,這種電影手法將會是未來三十年遊戲界的主調.
對馬島這簡直是一部電影和遊戲給會得相當出色的一個作品,每一個畫面,過場,音樂,美術,氣氛,劇情(劇情差點也沒關係,其他補足了)完完全全是一部出色的電影!!
開始的左邊竹林向右吹的風和最後二人決鬥左邊扭樹向左吹的風相應.
獨松,孤僧,尺八,哭泣的女人......
夕陽,芒草,淪陷的村落......
破寺,殺陣,不動明王......
二人決鬥是女的舉竪刀,男主角横刀,形成一個直角畫面(畫面是精心設計過的)
夕照,剪影,秋風蕭殺,紅葉飄飄......
二人拔刀前的張力......
背景音樂的推進情緒.....
二人激鬥,敵人的逼近,背後火的燃起......
一切一切,根本完勝仁王,隻狼!
遊戲系統方面,他表現了東方(日本式)式武俠的一種特式-----殺陣!!
殺陣是其他國家電影沒有的,除克曾經模仿過,但只具其形,仍然没日式那種味!
對馬島一定衝首發了,没得說,不訂肯定會給炒到天價!
也要多謝仁王,没有仁王,就不會衍生這幾部出色的日式武士風的遊戲(多多少少都有點關係) |
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