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楼主: 不收蝙蝠

看完索尼的發佈會後,我只想玩對馬島,那些搞基,女權,濫殺,留給西方世界吧

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发表于 2018-6-13 10:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
你要弄明白一件事,对马岛最后2人互砍这段不一定是真实的,首先是没有任何的界面UI,其次操作视角是有问题的,你闭上眼睛想象一下操作方式就知道这是摆拍的,真这么操作是反人类的。

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发表于 2018-6-13 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
无知。*********
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发表于 2018-6-13 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2018-6-13 10:55
你要弄明白一件事,对马岛最后2人互砍这段不一定是真实的,首先是没有任何的界面UI,其次操作视角是有问题 ...

最近不是要出了吗?那个格斗游戏。就是这种视角

圣骑士

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发表于 2018-6-13 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈哈,就这样

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发表于 2018-6-13 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
比较担心动作要素,其他是真的没得挑
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 楼主| 发表于 2018-6-13 19:51  ·  香港 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2018-6-13 10:55
你要弄明白一件事,对马岛最后2人互砍这段不一定是真实的,首先是没有任何的界面UI,其次操作视角是有问题 ...

我再看多次後,確認最後決鬥那段不是演示,是真的在格鬥.
你產生他是演示的錯覺是因為現在的遊戲從戰神開始就運用了一種技術,就是無縫交接.(從如龍6就有用了,但戰神用得比較近電影手法,所以用戰神做例)從劇情到戰鬥是流暢無縫交接的.但戰神玩壞了,因為他亂用了一鏡到尾(長鏡)
視角的問題
首先這段視頻是要在E3上展示的,所以是有演示成份,無可口非,其次,遊戲用了電影的表現手法,你可以將之當作一個短編電影來看,那決鬥就是這片的***所在.最後決鬥畫面是要唯美的,如我是導演,也要唯持這個畫面,不然會破壞整個風格,味道.所以最後就不能轉換視角,要將視角鎖定了.你會發覺和之前初遇雜兵時不同,第一次戰鬥時是可以轉換視角的,但操作者很小心,盡量保持視角"像是不動",最後決鬥既不是劍魂的360度,也不是180度移動,僅能用270度移動.(180度就變成2D格鬥了)
那就得出結論,這遊戲在BOSS戰時是鎖定視角,雜兵戰時是可轉視角.
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 楼主| 发表于 2018-6-13 19:52  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 不收蝙蝠 于 2018-6-13 20:06 编辑

https://www.y out ube.com/watch?v=FhqTNAlErQc&t=2s
決鬥是在9:37開始進入格鬥形式,敵人不是分上中下三段(有待日後證實)是出一個三連招,在9:44和9:51分別出了兩次,分別是:前刺,上砍,下挑.
從片段中看到,玩家可選擇擋格,閃避,卸力.其中閃避是鬼武者的閃避方式.
10:01是BOSS的第二階段,我估計是沒有雙刀互格系統的,用雙刀互格很巧妙地進入BOSS第二階段,又可推進劇情,令整體節奏很流暢(真的很讚,戰神推進也沒用得這麼好)可以看到女的在第二階段攻擊方式不同了.
第一階段是前刺,上砍,下挑
第二階起手多是上砍,被摔前是一段連招.
摔肯定是技能了,因畫面變暗變慢,(觸發方式未知)
綜上所說,最後的決鬥(BOSS戰)根本是一個格鬥系統了,類似劍魂的.
雜兵戰就是類似仁王的戰鬥方式,其中還會有一閃系統,破防,卸力等的運用,如果是這樣,門檻可說是十分高了.當然,最後出來的成品如何,我們看下去.
現在我只希望他不要做成開放式探索世界遊戲.

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发表于 2018-6-13 19:53  ·  泰国 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2018-6-13 10:55
你要弄明白一件事,对马岛最后2人互砍这段不一定是真实的,首先是没有任何的界面UI,其次操作视角是有问题 ...

制作人说了 是实机内容 但是是不是脚本化就不清楚了 还只是一个支线任务。。
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 楼主| 发表于 2018-6-13 20:17  ·  香港 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2018-6-13 19:53
制作人说了 是实机内容 但是是不是脚本化就不清楚了 还只是一个支线任务。。 ...


不是腳本化,但遊戲操作者故意玩得很腳本
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