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楼主 |
发表于 2018-6-13 19:51 · 香港
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TNTIOI 发表于 2018-6-13 10:55
你要弄明白一件事,对马岛最后2人互砍这段不一定是真实的,首先是没有任何的界面UI,其次操作视角是有问题 ...
我再看多次後,確認最後決鬥那段不是演示,是真的在格鬥.
你產生他是演示的錯覺是因為現在的遊戲從戰神開始就運用了一種技術,就是無縫交接.(從如龍6就有用了,但戰神用得比較近電影手法,所以用戰神做例)從劇情到戰鬥是流暢無縫交接的.但戰神玩壞了,因為他亂用了一鏡到尾(長鏡)
視角的問題
首先這段視頻是要在E3上展示的,所以是有演示成份,無可口非,其次,遊戲用了電影的表現手法,你可以將之當作一個短編電影來看,那決鬥就是這片的***所在.最後決鬥畫面是要唯美的,如我是導演,也要唯持這個畫面,不然會破壞整個風格,味道.所以最後就不能轉換視角,要將視角鎖定了.你會發覺和之前初遇雜兵時不同,第一次戰鬥時是可以轉換視角的,但操作者很小心,盡量保持視角"像是不動",最後決鬥既不是劍魂的360度,也不是180度移動,僅能用270度移動.(180度就變成2D格鬥了)
那就得出結論,這遊戲在BOSS戰時是鎖定視角,雜兵戰時是可轉視角.
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