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楼主: shinjilen

E3 2018 任天堂发布会,感觉是很成功的!

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发表于 2018-6-13 17:28  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-6-13 17:33 编辑
shinjilen 发表于 2018-6-13 17:13
细分市场不同,switch发布时老任已经定位了他的很大一部分特性和索尼微软主机不冲突。所以不存在明显竞争 ...


索尼压力是大,但是气势好,特别是在国内索尼人气高,国内大部分用户需求很模糊。

任天堂在国内除了FCSFC时代打下的用户基础,从N64开始直到NS,除了wii稍微有点用户认识,任天堂在中国的空窗期实在太久。PS则不同,从PS1~PS4,除了PS3时代稍弱,基本上对于用户的影响没有间断过。

再加上索尼游戏走国际化路线,比较符合更广范围的用户,微软为什么一直不行其中一个原因就是游戏设定太前卫了受群众小。而索尼的游戏话题总是很当时的娱乐流行趋势相符。丧尸也好奇幻也好都更贴合大众审美。任天堂也是万年不变,和流行文化相距甚远。

大脑对信息的来源,五感来说

索尼走的视觉化路线,虽然人对于嗅觉才是最深刻的,但是视觉则是能给人最初印象的东西,视觉也是最直观的东西。看看PS的发展路线,无不是以画质提升为核心,其现在索尼分支的重头PSVR产品的也是基于视觉享受为基础。所以索尼的游戏产品只要按部就班都比较好普及,画面做得好已经是成功了一半。

任天堂的东西则更倾向于触觉或者说嗅觉,这种需要更深入接触才能体会到的东西。现在生活节奏那么快,谁有时间跟你细嚼慢咽?画面不好看已经是输了一半,要把游戏做到别人感兴趣,就需要花更多精力在游戏内容上,这需要大量时间精力和想象力。


举个很简单的例子,一个美女和一个相貌平平的女子,谁更吸引人?相貌平平的女子想获得心上人的亲睐需要付出更多耐心和努力。
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 楼主| 发表于 2018-6-13 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
三大主机,是人心里都清楚PS4的第三方肯定比NS强的。喜欢第三方,PS4,STEAM去就可以了。买SWITCH就是冲着,掌机和任天堂第一方才是买他的理由,目前来说,出个第三方就当中奖的心态处理就可以。

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发表于 2018-6-13 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我只知道,只为了玩为了宝可梦,马里奥,塞尔达,大乱斗,火纹,魔女,卡比,耀西,马车的Wiiu最后是大家公认的失败主机。
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 楼主| 发表于 2018-6-13 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
抱着一台SWITCH,妄想打遍天下的玩家,才是最不理智的。
ala

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发表于 2018-6-13 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我也刚看了发布会的汇总和游戏发售时间,感觉自己根本玩不过来,我不知道为什么今天那么多贴在带节奏。
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发表于 2018-6-13 17:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
说到点子上了  机能不是问题  看看ps3上的美末 和360上那些3a  对比下switch上的老滚和生化  第三方中大部分都是具备移植条件的   利润足够大就可以
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 楼主| 发表于 2018-6-13 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
tc357ccc 发表于 2018-6-13 17:31
我只知道,只为了玩为了宝可梦,马里奥,塞尔达,大乱斗,火纹,魔女,卡比,耀西,马车的Wiiu最后是大家公 ...

WIIU是主机,直接与PS3,PS4,XB竞争。任天堂NGC后的第三方已经开始逐步崩盘。SWITCH主打的是掌机便携模式,3DS的成功模式可以复制上SWITCH,加上刚刚过的去的主机模式,注意会成功。去年1年销量超过WIIU总和已经是市场肯接受他最好的证明。

你这种喷很没有水平。。。真的

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发表于 2018-6-13 17:53  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 chubbyfur 于 2018-6-13 01:56 编辑

『大乱斗』在长期支持任天堂的欧美任粉心中,可是有着相当程度的地位与分量,这点在国内可能比较无法感觉到,我倒是深深地感觉到...因为...室友就是...

各位应该很难想象一个大老黑边看发布会边大呼小叫,看到大乱斗时想小孩依样又跳又叫的画面...发布会直播当下,我倒是亲身体验了一番。

之前则是因看到 ubi 的发布会中,出现了『星战火狐』的身影,那家伙差点没把沙发给拆了,事后据他本人说:『Fox是他的本命』实际上也是,每次和他玩 Wii U 上的大乱斗,他只选择火狐,且每次都可以把我电的死死的。

回题回题.

反过来说,『大乱斗』对于刚接触或是对老任不熟悉的轻度玩家而言,基本就是个陌生产品,很多角色出现在面前,可能除了少数那几位叫得出名子的角色外,如洛克人,FF7 的克劳德等,在轻度玩家眼里,可能有超过半数的角色只是一个『可操作角色』而已,基本没有情感因素在里头,自然可能就会觉得整个发布会拢长又无聊。

从某些层面来看,或许就是国内任粉的数量相对于其他阵营少,加上不少是因 NS 的便携性(掌机)而购买的轻度玩家多,自然就比较无法体会到『大乱斗』在老粉心中的地位与其所带来的震撼。

实际上,『大乱斗』时间安排的过长这点,正好也是这次任天堂发布会经常被提出的地方,有人觉得满足,但也有人觉得力道过度偏跛了。

『火纹』虽然展示的时间并不长,但想象空间其实很足够,此外,这东西在欧美其实也有一定数量的支持者,别小瞧了『火纹』的魅力。只是推迟到 2019 这点,确实是有点让人错愕。

另外...算是一种现象吧,自发布会后,国内很多地方都可以看到不少嘲讽帖,但相对于国外,国外虽然也有,但至少还算平衡,比较没有向国内这样几乎一面倒的嘲讽,这种现象自然就会造成觉得有趣的人不想说,更进一步引来来大量早已蓄势待发的喷子们。

我个人基本算是任系主机的轻度玩家,对任戏的接触不算多,但至少知道任系主机的基本购机与游戏选择,对于本次的发布会其实也没抱太多期望,加上室友一在提醒,别对第三方抱太多希望,因为自 WiiU 之后,老任的发布会向来都是以自家为主,第三方偏少,自然期望少了,失望也少了。

但就是忘了问他关于 TGS 的事情,导致稍早还闹了笑话。

但说实在的,这次的 E3 期间,比较让我意外的是有两款基本免费游戏(辐射:避难所与碉堡之夜)与一款收费游戏(空洞骑士)上架这点,虽然可能不是啥大新闻,但对于一个 NS 的轻度玩家而言,有东西玩总好过还得等上一段时间才有东西玩。算是一种小却幸吧。

这次的发布会对欧美任系的死忠粉,来说是一种享受,但对于轻度玩家又或是掌机需求的玩家(由其他阵营转过来的)而言,恐怕就是一个无聊,又拢长的发布会了吧。

以上,你可以不喜欢我的言论,但再喷以前,请先想想你当初为何要买 NS ,如果是因跟风的轻度玩家,还请你喷一些更有创意的东西,像那些喷第三方或 NS 机能啥的就免了,那些东西任粉基本不会刻意否定,因为是事实.另外像是老任的股价啥得,我不是她们的股东,那不是我需要担心的地方.请让老认自己去担心,但...说那么都,嘴巴长在你脸上,你要是只能喷这些就喷吧.

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发表于 2018-6-13 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层

E3 2018 任天堂发布会,感觉是很成功的!

本帖最后由 ralfjones 于 2018-6-13 18:02 编辑
l9353223 发表于 2018-6-13 17:28
索尼压力是大,但是气势好,特别是在国内索尼人气高,国内大部分用户需求很模糊。

任天堂在国内除了FCSF ...

微软游戏太前卫?笑话,微软是最逐利的一家,他现在注重的就是如吃鸡之类的网游和氪金的枪车球。看看他家的独占,光环,战争机器,贼海,腐烂国度,除暴战警,全是缩减单机制作成本而通过网路联机谋取利益最大化。反而是索尼在花力气推广VR这类新兴游戏设备,以及尝试将旧ip改良,如战神,TLOU以及花力气发展独特的小众游戏类型如底特律,最后守护者。另外说索尼追求视觉效果,你可以回过头看看PS1-PS4全都不是当时画面最强的主机,而光凭画面是打动不了玩家的心的,比如之前的N64,NGC,XBOX,现在的天蝎等,拥有大多数人喜欢的游戏才是一台主机受欢迎的关键。就像老任能做出更适合掌机的游戏完败画面更好的PSV一样。不知道你为什么一直对索尼有这么深的成见,不喜欢索尼就明说,不需要装成很客观的样子,一叶障目不可取。

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发表于 2018-6-13 18:02  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-6-13 18:09 编辑
ralfjones 发表于 2018-6-13 17:54
微软游戏太前卫?笑话,微软是最逐利的一家,他现在注重的就是如吃鸡之类的网游和氪金的枪车球。看看他家 ...


我这个前卫不是指的流行前卫,而是故事背景太前卫,都是未来科幻了,除了赛车是现实的。大部分都是科幻未来的东西。感觉理工男这类更喜欢,受群众相对索尼末世丧尸,西方著名的神话故事,周游世界寻宝,这些现实题材而言要小得多。

至于游戏理念上的东西,微软和索尼确实都是走的视觉化路线。每一代主机升级都是配置加强,画质提高为主。这种思路更符合大众的认识。这并不是什么贬义。实际上大众化认知的东西没有必要去夸赞它多么好,因为大家都能轻松接受,

反而是任天堂这种路线,很多人不理解,特别是在中国很多人不理解,我才多说几句。赞扬任天堂这类话在国外基本上是废话,因为西方思维中有一种人格和精神独立的东西,玩家根据自己需求选择不同产品很正常,但是国内自己不认同的东西别人认同的话那就是傻,之类的想法太多。让人看着生气。

还是那句话索尼的好,在国内不用多说,任天堂游戏的好,并不是简单直观上就能看出来的。所以多说几句。
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