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楼主: cakewalk

(全文)宫崎英高接受USgamer专访,关于《隻狼》创作的幕后、细节和新方向

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发表于 2018-6-14 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2018-6-13 21:34
宫崎英高: 如果一定要二选一的话,当然是更像《血源》。 WOW

终于可以玩到类似血缘2的游戏了

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发表于 2018-6-14 12:34  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
aaatbs7h 发表于 2018-6-14 11:23
谈到战斗,它的理念并不是一步步削减敌人的血槽。它是“体干”(直接搬用日文)的战斗。 它的理念是,消耗 ...

所以说ps2那个年代的游戏感觉找到了,不像现在的游戏同质化太严重了

求败者

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发表于 2018-6-14 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
谈到战斗,它的理念并不是一步步削减敌人的血槽。它是“体干”(直接搬用日文)的战斗。 它的理念是,消耗对方体干,破坏他们的平衡,从而寻找那一瞬的缺口——盔甲上唯一的裂缝——然后施以必杀一击。这就是战斗系统的一般解释。

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发表于 2018-6-15 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
luckgaga 发表于 2018-6-13 23:39
限于ps4的机能,对马理所当然会缩水,倒是隻狼画面还有提升空间

隻狼画面提升我不抱乐观
因为看了这个公司前几部游戏,基本实际游戏和初预告画面是一样的
而且黑魂2甚至还比预告片画面差了

对马ps4应该会缩水,可是ps4pro应该能够保持宣传预告的画面吧

战士

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发表于 2018-6-15 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
看来《天诛》系列已经死透了,而这个呢,应该是仁王的忍者版。。。。

圣骑士

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发表于 2018-6-15 16:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
太赞了,不禁让我想起了忍道~
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