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楼主: cakewalk

(全文)宫崎英高接受USgamer专访,关于《隻狼》创作的幕后、细节和新方向

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发表于 2018-6-14 00:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
买爆买爆买爆买爆买爆买爆

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发表于 2018-6-14 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层

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神罚or诅咒

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发表于 2018-6-14 01:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
433121 发表于 2018-6-13 22:39
画面不算强项 和仁王差不多 毕竟不是独占作品

第一句同意,但横向对比吊打仁王那是妥妥的

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发表于 2018-6-14 08:08  ·  广东 | 显示全部楼层
完了 卡关的话都法摇铃召唤大腿帮忙…

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发表于 2018-6-14 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
可以攀爬跳跃是个大进步,但是对魂系传统的地图设计是个挑战,弄不好那种地图精妙感反而会丧失。所以估计攀爬的程度应该有限。没有多人模式让期待度大打折扣,怀疑这是个赶工的实验作品。如果连地宫模式也没有,那可玩性就相当堪忧了。

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发表于 2018-6-14 09:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
宫崎英高的游戏都有质量保证,买买买

终结者

探せば見える見えないもの......

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发表于 2018-6-14 10:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
天诛要是能出个千乱2就好了~~

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发表于 2018-6-14 11:06  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
UniRider 发表于 2018-6-14 08:39
可以攀爬跳跃是个大进步,但是对魂系传统的地图设计是个挑战,弄不好那种地图精妙感反而会丧失。所以估计攀 ...

宫崎英高字里行间应该是说了,这游戏与其像血缘,其实更像天诛,毕竟主角职业是保护皇子的忍者,忍者游戏很有历史了,出的也比武士题材的游戏多,个人认为如果喜欢《天诛》系列跟《侍道》系列的玩家,此游戏不容错过

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发表于 2018-6-14 11:08  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
UniRider 发表于 2018-6-14 08:39
可以攀爬跳跃是个大进步,但是对魂系传统的地图设计是个挑战,弄不好那种地图精妙感反而会丧失。所以估计攀 ...

潜行暗杀如果在游戏里占据篇幅多的话,个人认为不需要多人模式,毕竟你设好的埋伏,突然别人抢你的人头,你啥滋味?反正我是憋屈

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发表于 2018-6-14 11:23  ·  广西 | 显示全部楼层
谈到战斗,它的理念并不是一步步削减敌人的血槽。它是“体干”(直接搬用日文)的战斗。 它的理念是,消耗对方体干,破坏他们的平衡,从而寻找那一瞬的缺口——盔甲上唯一的裂缝——然后施以必杀一击。这就是战斗系统的一般解释。


敌人无血槽只有放倒后一击必杀才能杀掉么?这就很刺激了
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