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楼主: 克莉斯

看完了高清生化2视频,感觉人物太灵活了。

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 楼主| 发表于 2018-6-14 12:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
theviper 发表于 2018-6-14 12:42
又是我比官方聪明系列 敢问您又是在哪儿看的官方文献 说明本篇是以30帧为基础制作的。拿出个Re引 ...

喷了,说得你就看过官方文献是六十祯一样,当今是三十祯游戏多数,懂?

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 楼主| 发表于 2018-6-14 12:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
金手魔神 发表于 2018-6-14 12:32
还有2百多天才发售,各位大神就靠几段视频说得自己已经通关了一样,难道卡婊不会继续打磨改进吗…… ...

画质,细节,BUG可以打磨,操作基本是不会改了。

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发表于 2018-6-14 13:03  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 theviper 于 2018-6-14 13:05 编辑
克莉斯 发表于 2018-6-14 12:46
喷了,说得你就看过官方文献是六十祯一样,当今是三十祯游戏多数,懂? ...


敢问大佬玩过本篇么

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 楼主| 发表于 2018-6-14 13:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
theviper 发表于 2018-6-14 13:03
敢问大佬玩过本篇么

我说生化除了BH7本篇都是三十祯有问题?

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发表于 2018-6-14 13:09  ·  日本 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-6-14 13:07
我说生化除了BH7本篇都是三十祯有问题?

这不一样啊 引擎架构不同啊 RE2remake 应该也是60帧

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 楼主| 发表于 2018-6-14 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
theviper 发表于 2018-6-14 13:09
这不一样啊 引擎架构不同啊 RE2remake 应该也是60帧

不管什么引擎,要更好的画面就要降祯数,除了VR只能选六十,C社之前都是选了30。RE2RE不支持VR,大概率是三十祯。总不能RE引擎不能做三十祯游戏。

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发表于 2018-6-14 13:22  ·  日本 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-6-14 13:14
不管什么引擎,要更好的画面就要降祯数,除了VR只能选六十,C社之前都是选了30。RE2RE不支持VR,大概率是 ...

喷了 RE引擎的好处就是提高了开发效率 节省了debug时间 而且引入了3d扫描加入制作 以RE7为例  光影渲染很牛逼 但是减低了贴图的分辨率以及阉割了部分特效 综合以上维持了全程60帧的帧率。并不是只有vr才是60帧啊。结合来看RE改良版引擎制作的DMC5和RE2 大概率是60帧的。

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 楼主| 发表于 2018-6-14 13:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
theviper 发表于 2018-6-14 13:22
喷了 RE引擎的好处就是提高了开发效率 节省了debug时间 而且引入了3d扫描加入制作 以RE7为例  光 ...

你是认为RE引擎根本做不了三十祯,还是RE引擎做了三十和六十画质差不多。

总之往常BH除了七代要支持VR之外在流畅和画质之间都是选了画质。

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发表于 2018-6-14 13:31  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 theviper 于 2018-6-14 13:34 编辑
克莉斯 发表于 2018-6-14 13:27
你是认为RE引擎根本做不了三十祯,还是RE引擎做了三十和六十画质差不多。

总之往常BH除了七代要支持VR之 ...


我不是觉得做不了30帧 而是capcom会优先选择60帧的基准  RE的研发给了他们新的可能。以前的系列30帧 很大程度受限于机能  以当年的MT 开发的失落的星球 和生化5 鬼泣4来说 pc版就是完全解放版 特效满载 帧数不限。RE的出现 既满足于可观的画面表现 又能实现程序对贴图 光照等高效的算法 以至于能以全程60帧去研发。讲道理 你玩了60帧的黑魂3 再回去玩30帧的黑魂1(不提重置版) 不觉得很别扭么

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 楼主| 发表于 2018-6-14 13:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
theviper 发表于 2018-6-14 13:31
我不是觉得做不了30帧 而是capcom会优先选择60帧的基准  RE的研发给了他们新的可能。以前的系列30帧 很大 ...

我别扭是我别扭,厂商不别扭,当今风气是更高画质才能吹牛逼。特别现在PRO在,大概率棋盘4K+30,想要4K+60,机能不够。
业界领先的几个技术大牛基本都是选的30高画质。如果范围再缩小到TPS,那几乎全是30祯游戏。
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