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关于对马之魂游戏细节

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 楼主| 发表于 2018-6-14 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 C_Yeung 于 2018-6-14 09:55 编辑

【《对马之魂》:战斗系统独特,是开放世界】今日《对马之魂》的制作人介绍了游戏的细节:
1.之所以选择1274的对马岛战争作为背景是因为:日本武士作为一个非常标志性的游戏元素深受玩家们的喜爱
2.昨天发布会上的实际画面来自于PS4 Pro
3.游戏将会是开放世界,游戏制作人希望玩家在这个世界中迷路,从昨天的实机演示可以看出游戏的世界观非常庞大,玩家将在游戏中有许许多多的事情可以做

4.游戏的战斗系统与目前市面上的大多数游戏不同。它专注于预处理或者说是对于预想可能发生的情况的安排,包括了正面战斗以及潜行部分。开发团队认为这更加符合日本武士决斗时的情况
5.实际演示***现的男女对战其实是游戏中的一个支线任务,之所以选择这个任务是因为制作人不仅仅想让玩家体验战斗部分,还想让玩家对战争中发生各种情况时所展现出的人性产生思考

摘自微博@游戏观察君


ps:战斗系统蝙不蝙蝠侠什么的!是什么东东

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发表于 2018-6-14 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
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